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		THE ELDER SCROLLS III : MORROWIND

		Effet Sonores Plus v. 1.0

		Par Mordicus (mordicus.tes@wanadoo.fr)

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TRIBUNAL ET BLOODMOON REQUIS (voir la partie Installation pour plus d’info)


I – PRESENTATION
II - INSTALLATION 
III - COMPATIBILITÉ (important!)
IV – BUGS ET PROBLEMES
V – REMERCIEMENTS ET CREDITS

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I – PRESENTATION :
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Le but de ce mod était, au départ, de donner aux sons des sorts de Morrowind plus de profondeur et de durée, un côté plus magique, parce que je trouvais les sons d'origine trop nasillards et toujours aigus, et difficiles à distinguer les uns des autres. 

Puis en y travaillant j’ai modifié beaucoup d’autres sons. Certains sons étaient souvent réglés trop fort (le fameux ‘light armor hit’, le bruit des torches, certains sons de porte, etc.). J’ai donc adouci un grand nombre sons, en baissant légèrement leur volume dans le TESCS ou en les remplaçant. J'ai aussi profité des sons ID laissés par Bethesda et non utilisés, ainsi que pour rattraper quelques petites incohérences. 

Changements que ce mod apporte:

- tous les effets de magie, avec un son particulier à chaque école, des sons adaptés aux éléments (eaux, feu, électricité), parfois plusieurs sons pour une même école quand il existe des sorts de nature différente (l'école de Restauration a un son particulier pour les sorts de guérison, de protection, etc.) et des sons spécifiques pour certains sorts à part (lévitation, capture d'âme, sanctuaire, etc.). Au passage, ce mod corrige certains sorts qui avaient des effets appartenant à d'autres familles. Maintenant, les sorts sont facilement reconnaissables à l'oreille.  

- les sons des objets de l'inventaire (lorsque vous équiperez une armure, déplacerez des objets, les ramasserez ou les achèterez, etc.)

- sons des armes: quand on les dégaine (les types d'armes ont maintenant des sons propres, alors que Morrowind utilisait parfois le même son pour plusieurs type d'armes), et quand on frappe, certains armes ont un son plus adapté (les armes à deux mains émettent un son plus massif quand elles fendent l'air, faisant ressentir le poids de l'arme) 

- sons des armes de jet (arc, arbalète et armes de jet ont maintenant des sons bien plus réalistes)… de quoi combler les archers… Ils me semblent que ces nouveaux sons procurent un vrai plaisir à utiliser l’arc ou l’arbalète.  

- des cris nouveaux pour un certain nombre de créatures (braillards, crabes, fantômes, chiens de nix, etc. les Ogrim sont maintenant plus impressionnants, les Traqueurs pestiférés plus répugnants, etc...)

- certains sons d'impact (coups critiques, coups reçus sur les armures légères/intermédiaires/lourdes, etc.)

- certains sons de portes (pour vos tympans) 

- et encore divers sons (réparation des armes et armures, level up, bruit sous l'eau, saut dans l'eau, le son du crochetage, les enchantements d’objet, etc.)

Il rajoute ceci:

- dorénavant, quand vous tomberez de haut ou ferez une mauvaise chute, vous entendrez de nouveaux sons, parfois accompagné d'un cri de votre PJ selon la gravité de la chute/blessure. 

- les tombeaux seront désormais des endroits silencieux (la musique s'arrête de jouer quand vous y entrez)... les sons d'ambiance ont été changés et sont maintenant plus lugubres et inquiétants. 

- quand vous marcherez sur des ponts en bois ou des docks... et bien ce sera un grand bonheur que d’entendre le son des planches de bois, avec de jolis grincements. Pas moins de 8 sons aléatoires + 4 sons différents pour les bruits de pas, en fonction des bottes que vous portez (seulement en extérieur - cela est faisable pour l'intérieur, mais demanderait bcp plus de travail)… 

- des bruits de battements d'ailes pour les Ombres Ailées et les Braillard des falaises.

- un son de brûlure quand on marche sur la lave... cette fois ça chauffe... 

Il intègre les mods suivants (modifiés):

- True Breath de l’inimitable Fandorn Delavie (lorsque vous reprenez votre respiration après avoir failli vous noyer, votre perso halète en sortant la tête de l'eau). J'ai utilisé un son de respiration de qualité un peu meilleure, et ils sont maintenant différents pour les hommes et les femmes. 

- Bones de Qarl: un mod qui donnent aux bruits des pas des squelettes un son plus "osseux" (j'ai changé les sons qui étaient trop aigus et avaient un côté jouet, un peu drôle, pour qu'ils soient moins cliquetants et plus solide).

- une partie des sons du mod MSE (Morrowind Sound Enhancer de Leon, aka Pancreas) qui modifie les bruits de pas de certains créatures (les bébêtes dwemer métalliques ont maintenant des sons mécaniques bien sympathiques...) et modifie certains cris, de façon à être plus audibles, et leur rajoute parfois un son par défaut lorsqu'elles tombent de haut ou s'écroulent, que Bethesda avait oublié. 

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II- INSTALLATION 
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Installation : décompressez l’archive avec 7zip dans votre répertoire Morrowind (C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind par défaut)

ATTENTION, ce mod remplace un grand nombre de sons de Morrowind. Au cas où vous ne l’aimeriez pas, faites une sauvegarde complète du répertoire Sound (C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Sound) pour être tranquille. Mais en fait, les principaux changements sont surtout effectués dans les sous-répertoires sound\Fx et sound\Cr.

Si vous n’avez pas Bloodmoon d’installé, vous pouvez supprimer la dépendance du mod avec l’utilitaire TES Dependency Tool Kit (TESDTK), et le mod devrait fonctionner tout aussi bien (à vos risques).
Liens sur Wiwiland : http://morrowind.wiwimods.com/article.php3?id_article=747

IMPORTANT:

Vous DEVEZ AVOIR dans votre répertoire Music Explore les musiques originales de Morrowind. Si vous les avez effacées parce que vous ne voulez pas de musique pendant le jeu, faite 8 copies du fichier MP3silencieux.mp3 (contenu dans le mod Effets Sonores, il s’installera dans votre répertoire Music\Explore\) et renommez les 8 copies comme ceci :
mx_explore_1.mp3
mx_explore_2.mp3
mx_explore_3.mp3
mx_explore_4.mp3
mx_explore_5.mp3
mx_explore_6.mp3
mx_explore_7.mp3
Morrowind Title.mp3

SI VOUS AVEZ DEUX OU PLUSIEURS INSTALLATIONS de MORROWIND: ATTENTION, Morrowind va aller chercher le répertoire SOUND par défaut! (celui inscrit dans la base de registre). Auquel cas, vous entendrez alors seulement certains nouveaux sons, la plupart resteront ceux d’origine. Pour évitez ce problème, veillez à bien installer le mod sur votre installation par défaut.

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III- COMPATIBILITÉ 
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Ce mod ne modifie pas les sons d'environnement. Il fonctionnera donc sans problème avec ASE (Atmospheric Sound Effects), mais ATTENTION : ASE va remplacer certains sons de Effets Sonores Plus par les siens, qui sont de moins bonne qualité. Il n'y a pas de solution simple pour remédier à cela (sauf à nettoyer ASE avec TESame), donc j'ai prévu de sortir une version compatible et améliorée d'ASE prochainement.

Si vous (ré)installez la version 1.42 VF du Mod Marksman ou une version antérieure (VF ou VO) APRES le mod il effacera certains sons liés aux arcs et arbalètes, pour les remplacer par des sons sans grand intérêt (les mêmes que ceux d’origine). Pour évitez cela, ne laissez pas le mod Marksman écraser les fichiers sons, ou réinstaller Effet Sonores par-dessus.

***NOVA MAGICA et NO GLOW****

Certains mods peuvent modifier les caractéristiques des sorts (tel Nova Magica), leurs effets graphiques (comme No Glow, qui supprime l’effet sac plastique), et d’autres encore peuvent changer l’appartenance de certains sorts aux écoles de magie.

 L’utilisation de tels mods posera inévitablement un problème de compatibilité à moins de « merger » manuellement le mod en passant par le TESCS, ce qui n’est pas simple (tous les effets de sorts ayant été peu ou prou modifiés).

Sinon, il faut savoir que si Nova Magica est chargé AVANT Effets Sonores Plus, le mod risque d’effacer quelques réglages de Nova Magica. Si c’est le contraire (Nova Magica est chargé APRÈS Effets Sonores Plus), certains sons spéciaux attribués aux sorts ne seront pas joués correctement, ce qui n’est pas très grave mais un peu dommage.

Une bonne nouvelle cependant : la future version de Nova Magica (version 2.0 et au-delà) devrait incorporer les sons des sorts d’Effets Sonores Plus, ce qui résoudra ce problème d’incompatibilité. Dans ce cas, vous devrez charger toujours Nova Magica v2.0 en DERNIER, pour ainsi profiter de tous les sons d’Effets Sonores Plus ainsi que des réglages intégraux de Nova Magica.

Dans le doute et si vous utilisez des mods relatifs à la magie et aux sorts, je vous conseille de changer l’ordre de chargement des mods afin qu’Effets Sonores Plus soient toujours chargé en dernier, pour être sûr de ne pas perdre de sons.

****MORROWIND V.O. (US)****

Ce mod devrait fonctionner sans problème avec la version anglaise de Morrowind une fois passé au Hotdogizer, et en supprimant les entrées de type info/réponses avec TESame. Il faudra alors rentrer le genre du PJ (pcgender) par la console (voire partie suivante). Une version US est toutefois prévue et devrait être disponible sur Fileplanet prochainement.

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IV - BUGS ET PROBLÈMES
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A priori il ne devrait pas y en avoir, la plupart des sons étant purement remplacés, d’autres ajoutés par des scripts dynamiques (sans incidence sur les parties sauvegardées). 

En revanche, si vous ne commencez pas une nouvelle partie, il se peut qu’en criant suite à une mauvaise chute, votre personnage féminin ait une voix d’homme. Pour régler ce détail, allez parler à plusieurs gardes impériaux… une fonction attachée aux dialogues (greetings) des impériaux devrait détecter votre genre et rectifier cela. Sinon, vous pouvez directement taper dans la console :

set pcgender to 1 (pour un personnage féminin)
ou
set pcdenger to 0 (si vous reprenez un perso masculin en cours de partie)

Il se peut que par endroits, sur les planches de bois (dock, passerelles) vous remarquiez que les PNJ ou le PJ soit très légèrement plus élevés que le niveau du sol. Cela vient d’activateurs invisibles qui modifient le bruit des pas, et il était difficile de faire autrement. 

CONSEILS : 

Ce mod change un grand nombre de sons mais aussi le volume de certains sons qui étaient parfois agressifs pour l’oreille. Il se peut que vous ayez quelques réglages à faire dans les options pour obtenir un bon équilibre entre le volume des effets sonores, de la musique et des bruits de pas.

Pour les problèmes liés au volume de la musique, je ne peux que vous conseillez que jeter un œil sur ce petit tutorial posté sur Wiwiland :
LA MUSIQUE DE MORROWIND ET LES PROBLEMES DE VOLUME
http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=28320

Pour toutes remarques ou report de bugs => mordicus.tes@wanadoo.fr

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V- REMERCIEMENTS & CREDITS
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Merci à MysticalShadow, Abot, Björk et Angora pour le coup de main pour les scripts. A Leon, aka Pancreas pour les sons empruntés, à Fandorn Delavie pour m’avoir autorisé à intégrer TrueBreath. Un grand merci encore à l’équipe de Nova Magica pour assurer la compatibilité de nos mods, en particulier à Nerwal et Alliop ! Enfin aux Wiwilandais pour le soutien et les tests, aux ressources gratuites du web et aux ingénieurs du son anonymes qui partagent leur travail …

Et faites TOUT ce que vous voulez de ce mod. Je ne veux pas de crédits ! :-D