Concordia Magica : Equilibrages divers

quilibrages divers.
Quelques petits rééquilibrages, ne touchant pas directement à la magie mais qui me semblait pourtant nécessaires, ont été réalisés ici et là. En particulier, ce mod inclus le système d'esquive de LDones, qui me parait indispensable pour rééquilibrer la compétence de combat sans armure et la rendre plus interessante en particulier pour les magiciens préférant les belles robes de thaumaturge aux affreuses armures encombrantes qui fleurissent un peu partout dans les tombeaux ancestraux.
De plus, comme précisé au début de ce manuel, ce mod inclus également tout les modifications réalisées par le mod Wakim game's improvements.
Un grand merci à ces moddeurs pour leur travail.
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Synthèse des rééquilibrages divers.

- Le taux de récupération des flèches touchant leur cible passe à 100%.
- Vitesse des projectiles augmentée de 25%.
- Augmentation de la vitesse de discrétion à 90% de la vitesse de marche, contre 75% avant.
- Le taux maximum de réussite pour bloquer une attaque passe de 50 à 75%.
- La compétence combat sans armure procure désormais un bonus d'esquive (effet de sanctuaire) en fonction du score de compétence. Ce bonus est atténué, voir complètement annulé, si le personnage porte une armure.
- Ajout de deux nouveaux signes astrologiques orientés magie : La fée et la licorne.

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