Races raisonnées (version 1)

Par Mordicus (Avril 2005)

Morrowind seul requis.

 

Résumé : Ce plug-in modifie la taille des races humaines (Bretons, Impériaux, Nords, Rougardes), orque et elfiques (Elfes noirs, Elfes des Bois, Hauts Elfes), ainsi que leurs aptitudes innées et leurs attributs, dans leurs rapports les unes aux autres ainsi que dans les rapports hommes/femmes. Seules les races animales n’ont pas été modifiées. Le mod a été testé avec Better Bodies v2.

 

Installation :

Copier simplement le .esp dans le votre répertoire Data File. Le plug-in peut s’installer sans avoir à recommencer une partie.

 

Remarques : Le Mod du Ranger version 2.0 est connue pour générer quelques conflits avec les mods modifiant la taille des races. Certains mods, comme Wakim’s Game Improvement, modifient également la taille des races et risquent de donner aux elfes des bois une taille vraiment très petite. Pour régler ce problème, assurez-vous que le Mod Races Raisonnées se charge en dernier.

Pour ce faire, utilisez Testool 1.3 ð sélectionnez « Manage Active Plugins » ð cliquez sur Execute ð dans la liste des Plugins, sélectionnez Races Raisonnées ð Cliquez sur « Update Time » ð OK ð puis quittez Testool.

 

Explications :

 

Il existe déjà quelques mods pour modifier la taille et le poids des races, mais aucune ne me convenait vraiment. Dans les tailles par défauts de Morrowind, les Hauts-Elfes sont largement plus hauts que toutes les autres races (souvenez-vous de la grande giguasse Eldafaïre à Seyda Nihyn, plus grandes que les Nords - les Orcs qui sont assez rabougris - et les Impériaux grassouillets ; par ailleurs, pour la plupart des races les hommes et les femmes avaient la même taille). Le mod « New Look » d’A3JV, que j’utilisais, avait un détail qui me gênait : les elfes sont rendus si petits qu’ils ont presque l’air d’enfants ou de lilliputiens. Si vous êtes Nord et vous adressez à eux, ils doivent renverser la tête complètement en arrière pour vous parler (de façon un peu trop prononcée). Enfin, le mod « Taille Ajustée »  (« Height and weight rebalancing », que je viens de camembériser), rectifie certains de ces défauts, mais malheureusement il ne donne pas aux Nords l’impression d’avoir une stature imposante.

Par ailleurs, plusieurs incohérences ou choix contestables relevées dans les attributs des races (notamment dans le rapport hommes-femmes), ainsi que dans leurs aptitudes innées, m’on conduit à réviser légèrement les attributs de certaines races. Ce mod retouche donc l’ensemble des tailles avec le souci de conserver un rapport cohérent et harmonieux entre les races et entre les sexes, en tenant compte des indications données dans le jeu pour chaque race.

 

Tailles et poids :

 

Race Raisonnées par du principe que les humains sont plus grands que les elfes, et adapte ensuite les caractéristique de chaque race en fonction de leur spécificité. On sait que les Haut-Elfes sont les elfes de la plus haute taille, et que les Brétons sont, a priori, les humains de plus petite taille (suivis des Impériaux). Par ordre croissant on a donc :

 

Pour les humains : Bretons >>> Impériaux >>> Rougegardes >>> Nords

Pour les Elfes (l’écart est resserré) : Elfes des bois >>> Elfes noirs >>> Hauts Elfes

 

Les Orcs dominent désormais toutes les autres races, ils sont très légèrement plus grands et plus corpulents que les Nords, ce qui leur va bien. Ceux qui aiment jouer les colosses brutaux seront servis (remarque : les orcs mâle font 1.09, ce qui n’est pas non plus exagéré quand on sait que, par défaut, la taille des Hauts-Elfes était de 1.10 !!!).  Ainsi, les Haut-Elfes sont à peine un peu plus grands que les plus petits des humains (les Brétons). Un Haut-Elfe dépasse encore légèrement un Bréton, mais ils ont un corps plus fin et plus élancé qui les distingue. Un Elfe Noir est un peu plus petit qu’un homme Impérial, mais il a la même taille qu’une femme Impériale. Les Rougegardes et les Nords sont plus grands que tous les Elfes, etc. Dans TES, les Brétons sont parfois présentés comme un peuple humain croisé avec des Aldmeri (elfes anciens), d’où leurs aptitudes pour la magie – j’en ai donc fait des humains de taille plutôt petite. Les Rougegardes avaient à peu près celle des elfes. Ce sont pourtant des humains et rien, a priori, ne justifie une taille inférieure. Je leur ai donc donné une taille « humaine moyenne », en les affinant légèrement, afin de faire transparaître dans leur morphologie leur agilité et leur vivacité. Les Rougegardes sont maintenant plus sveltes. Pour les Elfes des bois, j’ai conservé le rapport proportionnel original : ils sont de tailles à peine plus petite que les Elfes noirs, mais gardent une apparence adulte.

 

Les attributs hommes-femmes et les bonus d’aptitudes/compétences :

 

 Certains attributs ne varient pas entre les hommes et les femmes et ce quelque soit la race : la Chance et l’Intelligence, par exemple, sont toujours les mêmes (sauf chez Orcs et les Argonian où les femmes sont plus intelligentes que les hommes de 10 points). Chez les elfes, la plupart des attributs sont souvent totalement identiques pour les hommes et pour les femmes. Chez les races humaines, la Force et l’Endurance sont généralement plus faibles pour les femmes (de -5 à -10 points d’écart) alors que la Volonté est plus forte chez les femmes (+ 10 points pour les femmes Breton et Nords). Ces différences peuvent se comprendre. En revanche, on trouve des différences moins justifiables que j’ai « corrigées ». Même chose avec les aptitudes innées des races, qui semblent parfois sans intérêt ou un peu contraire à ce que l’on peut voir dans le jeu. Le but n’était donc pas de tout modifier, mais juste de revoir les détails qui clochent.

 

Pour chaque race modifiée, l’équilibre du jeu est respecté de façon à ce qu’aucune race ou aucun sexe ne soit directement avantagé (310 points pour les attributs, homme ou femmes, et 45 points au total pour les bonus de compétences).

 

Bretons

                             H                F

Force

40

30

Intelligence

50

50

Volonté

50

50

Agilité

30

30

Vitesse

30

30 (-10)

Endurance

30

30

Personnalité

40

50 (+10)

Chance

40

40

 

Les femmes Bretons ont +10 points en vitesse (alors que les Bretons ne sont ni un peuple athlétique, ni véritablement guerrier). J’ai donc retiré ces 10 points en Vitesse pour les ajouter à leur Personnalité (justifiés par le caractère de leur civilisation, car ils sont avec les Hauts Elfes et les Impériaux l’un des peuples les plus raffinés de Tamriel : « les Brétons sont des individus hauts en couleur et passionnés de poésie… »).

 

Elfes noirs

                             H                            F

Force

40

40

Intelligence

40

40

Volonté

30

30

Agilité

40

40

Vitesse

50

50

Endurance

40

40 (+10)

Personnalité

30

30 (-10)

Chance

40

40

 

Les Elfes noirs sont d’excellents guerriers et ensorceleurs, mais rien ne semble justifier un bonus de personnalité pour les femmes (il est écrit : « Peu souriants, ils ne font guère confiance aux autres, pour lesquels ils n’ont que mépris. »). Les 40 points accordés à la personnalité des femmes semblent donc excessifs. Par ailleurs, tous les autres elfes ont les mêmes attributs (en endurance et personnalité). Donc je rétablis en donnant la même endurance aux hommes qu’aux femmes (puisqu’elles sont aussi fortes, aussi agiles et aussi rapides que les hommes).     

 

Hauts Elfes

                            H                 F

Force

30

30

Intelligence

50

50

Volonté

40

40

Agilité

40

40

Vitesse

30

30 (-10)

Endurance

40

30

Personnalité

40

50 (+10)

Chance

40

40

 

La encore, difficile d’expliquer l’avantage des femmes Haut Elfes sur les hommes. J’ai donc rétabli au profit de leur personnalité, qui me paraît plus justifiée au regarde de leur culture : « Les hauts Elfes considèrent leur culture comme la plus civilisée de Tamriel, et il est vrai que la langue impériale, le tamriellique, est un dérivé de l’ancien aldméri et que les arts et sciences d’aujourd’hui s’inspirent souvent de la tradition des hauts Elfe… »

 

Impériaux

                             H                            F         

Force

40

30 (-10)

 

Bonus de compétences

Intelligence

40

40

 

Arme contondante     Lance

+5

Volonté

35 (+5)

40

 

Combat mains nues   Armurerie

+5

Agilité

30

35 (+5)

 

Armure légère           Armure lourde

+5

Vitesse

40

35 (+5)

 

Lame longue

+10

Endurance

40

40

 

Marchandage

+10

Personnalité

45 (-5)

50

 

Eloquence

+10

Chance

40

40

 

 

 

 

Les Impériaux avaient exactement les mêmes caractéristiques pour les hommes et pour les femmes. Comme ils sont de race humaine, il était plus cohérent que les femmes aient moins de force que les hommes (tout comme les Breton et les Rougegardes). J’ai donc ôté 10 point en force aux femmes Impériales, pour les redistribuer en vitesse (+5) et en agilité (+5), afin de ne pas perdre leurs avantages au combat. Les Impériaux sont directement inspirés des légionnaires romains. Ils se distinguent par leur discipline et l’entraînement de leurs armées. Comme dans Morrowind on voit toujours les hommes de Tiber Setpim en armure d’acier ou de chaînes, il paraissait plus logique qu’ils soient spécialisés en armure lourde. « Arme contondante » et « combat à mains nues » était des choix très arbitraires (pourquoi contondantes plutôt que d’autres ? et pourquoi une armée disciplinée, bien entraînée, et composée de soldats ni spécialement agile, ni de taille particulièrement imposante, apprendrait à se battre à mains nues – j’ai donc remplacé « combat main nues » par « armurerie » (une armée disciplinée se doit de savoir entretenir et fabriquer ses armes) « armes contondantes » par « lance » (une arme que les gardes impériaux utilisent assez souvent).

 

Nords

                        H               F

Force

50

40 (-10)

 

Bonus de compétences

Intelligence

30

30

 

Hache

+10

Volonté

40

50

 

Arme contondante

+10 (-5)

Agilité

30

40 (+10)

 

Armure lourde  Armure légère

+10

Vitesse

40

40

 

Lame longue

+5

Endurance

50

40

 

Armure Intermédiaire

+5

Personnalité

30

30

 

Lance               Athlétisme

+10

Chance

40

40

 

 

 

 

Comme pour les Impériaux, j’ai diminué la force des femmes par rapport aux hommes, et j’ai reporté les 10 points enlevé sur l’agilité (qui aide à faire d’excellente combattantes : bonus en parade, au tir à l’arc, en esquive, etc.). Dans Morrowind on trouve souvent dans les magasins des armures en fourrure (donc légère) nordique. L’armure légère leur semble donc mieux appropriée que l’armure lourde. La « lance » n’était pas un mauvais choix pour aptitude, mais ce n’était qu’une arme de plus (ils maîtrisent déjà la hache, les masses, l’épée longue). Pour mieux rendre compte de leur étonnante énergie à se déplacer et combattre, un bonus en athlétisme semblait plus approprié.

 

Rougegardes

                          H             F

Force

50

40

 

Bonus de compétences

Intelligence

30

30

 

Athlétisme

+5

Volonté

30

30

 

Hache

Combat mains nues

 

+5

Agilité

40

45 (+5)

 

Arme contondante

+5

Vitesse

40

45 (+5)

 

Armure lourde

Parade

 

+5

Endurance

50

50

 

Lame longue

+15

Personnalité

30

30 (-10)

 

Armure intérmed.

+5

Chance

40

40

 

Lame courte

Précision

 

+5

 

Rien ne semble expliquer les 10 points de personnalités accordés aux femmes Rougegardes. Je les ai donc retranchés pour leur donner un avantage en agilité et en vitesse sur les hommes, qui compensera leur moindre force. Comme les Rougegardes sont souvent présentés comme des pratiquants d’arts martiaux, un bonus au combat à mains nues semblait inévitable. J’ai donc retiré la « hache », qui n’est qu’une arme parmi d’autres qu’ils maîtrisent. L’armure lourde semblait aussi mal convenir à des guerriers surtout réputés pour leur agilité. J’ai donc changé « Armure lourde » en « Parade » (compétence régie par l’agilité). Quant aux lames courtes, elles me semblent un choix peu intéressant (qui maîtrise une lame longue avec +15 utilisera rarement une lame courte, à l’exception des assassins). La précision (des armes de jet) va bien mieux avec leur agilité. La seule race favorisée pour les armes de jet était les Elfes de bois. Il y aura maintenant, chez les humains, les Rougegardes.