Maison Côtière v 2.0  --- 25-07-2003

Une maison sur la Côte de la mélancolie tout près de Seyda Nihyn. En fait, si vous suivez le chemin qui mène au pauvre type qui tombe du ciel, vous la trouverez assurément... ;-)

Vous aurez accès à trois cellules indépendantes : le Rez-de-chaussée, le Sous-sol et la Salle des Trophées.

Le Rez-de-chaussée est formé d'une petite salle de séjour et d'une chambre à coucher.

Vous y trouverez des coffres, des bibliothèques, et des buffets (renommés "petite armoire") intégrés au décor (regardez bien sous les fenêtres). Le reste est classique : lit, commode, garde-robe.

Dans la garde-robe : petite bague de téléportation pour revenir au bercail. Même principe que pour mon autre mod : la bague ne reste pas dans l'inventaire actif de votre perso (sauf à la toute première utilisation).

Pour repartir, vous devrez posséder un sort de rappel ou encore courir à l'échassier des marais de Seyda Nihyn qui est à deux minutes.

AU Sous-sol : bureau, coffres, étagères, petites armoires, bibliothèques et tables. C'est le Laboratoire parfait.Bcp d'espace pour entreposer les ingrédients, mais pas de contenants pour chacun d'entre eux, car je trouve le procédé fastidieux et lourd.

Salle des Trophées: 30 espaces pour mannequins et 17 tables sont à votre disposition. Vous verrez, je crois avoir disposé le tout de manière à permettre un entreposage maximum dans un minimum d'espace.

Notez, -pour ceux qui ne comprendraient pas comment procéder-, que les mannequins doivent être placés dos-à-dos dans les allées centrales.

Petit détail : la plupart des contenants ont été multipliés par 10.

De plus, la maison est vide de tout objet inutile et ne demande qu'à être personnalisée. Je n'aime pas recevoir une maison remplie d'objet placés selon la convenance du créateur. Je trouve que cela enlève le plaisir de lui donner soi-même une âme.


Ce mod est propre: les seuls objets pointés (dans le TESC) sont ceux dont j'ai moi-même changé l'ID et parfois le nom.

Vous les trouverez marqué du préfixe "ald_" (Aldeneb).

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Résumé technique :

2 cellules extérieures transformées (Région de la Côte de Mélancolie -3,-8 et -2,-8). Pourquoi pas une seule ? Les cellules se chevauchent à cet endroit. :-(

3 nouvelles cellules intérieures : * Maison cotière, rez-de-chaussée (110 objets); * Maison cotière, sous-sol (116 objets); * Maison cotière, salle des trophées (119 objets).

9 nouveaux contenants : ald_armoire_01 (34); ald_bureau_01 (1); ald_caisse_01 (9); ald_coffre_01 (18); ald_coffret_01 (1); ald_coffret_02 (4); ald_commode_01 (1); ald_garde_robe_01 (1); ald_grand_coffre_01 (4).

1 objet divers : ald_oreiller_01 (avec le script original du "noPickUp").

2 static : ald_base_01 (30) - Base pour les mannequins; ald_furn_com_tapestry_04 (9) - une tapisserie que j'ai bcp manipulé et que j'avais peur de "saver" par erreur. Ceux qui utilisent le TESC me comprendront.

3 lumières: ald_chandelier_01 (20); ald_chandelier_02 (10); ald_chandelier (4).

Une bague de téléportation: ald_anneau_mcotiere.

Un script de téléportation: ald_teleport_mcotiere.

Dernier point : ce mod ne nécessite pas Tribunal, TOUTEFOIS, il a été conçu sur un système le possédant. De plus, mon jeu est patché selon les recommendations de la Morrow-Dream Team de Wiwiland.

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Voilà, je pense n'avoir rien oublié...

Amusez-vous bien...  :-))

Aldeneb

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