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THE ELDERS SCROLLS III: MORROWIND
Château de Solstheim V1.1 par Dame Korana
Camembérisé par plein de personnes !
Traduction du read-me par Baal
Camembérisation initiée par Baal, continuée par ceux cités dans l'ESP et finalisée par Angora et Korfandar.


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Sommaire:
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I-) Description du Module
II-) Spécifités du Module
III-) Changement par rapport à la V1.0
IV-) Paramétres Vidéos recommandés
V-) Installation
VI-) Bugs et Compatibilité
VII-) Crédits, Contacts et Remerciements

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I-) Descritpion du Module:
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Le Noble Aegir Brondolf est décédé. Depuis plusieurs années son grand et magnifique château attends toujours un éventuel 
propriétaire. Etes-vous prêts à le clamer vôtre? Ce somptueux et spacieux château est situé sur la côte Nord-Est de Solstheim. 
Le Château en lui-même offre de nombreuses zones de vie et recèle bien des secrets...

Vous y trouverez:
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=> Un Grand Hall
=> Une Cuisine
=> Un Quartier des Serviteurs
=> Une Salle d'études
=> Une Salle de Danse
=> Une Armurerie et une Salle d'Entraînement
=> Une Salle d'Armes
=> Un Sanctuaire Impérial
=> Une Serre
=> Un Laboratoire
=> Une Salle de Bains
=> Une Chambre de la Dame (Complétée par un placard)
=> Une Chambre du Maître
=> Une Salle d'études privées
=> Une Cave à Vin
=> Une Chambre des Invités
=> Un Planétarium
=> Une Chambre d'Invocation
=> Les Quartiers des Capitaines de la Garde du Château
=> Une Piscine Intérieure
=> Une Salle des Trophées et Une Ménagerie

D'autres services et divertissements peuvent être trouvés à l'extérieur du Château ou dans le village voisin.

Vous y trouverez par exemple:
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=> Un magasin de fournitures générales (Qui vends les nouveux objets que j'ai crée et intégré au mod)
=> Une Taverne
=> Un Marché Couvert
=> Les Quartiers des Gardes du Château
=> Les Murs et Portes du Château
=> Il y a également une petite surprise pour les personnages chaotiques...

Mais comment découvrir le Château de Solstheim? Vous trouverez des services aux voyageurs à Dagon Fel et à Fort Molène qui 
vous y emménerons.
Mais prenez garde! Un tel luxe se paie, et il vous faudra compléter une petite quête pour pouvoir prétendre être le nouveau 
propriétaire du Château.
Si vous ballader dans le Château et la Taverne du village vous ennuie profondément (Quel politesse !), une forêt est à 
visiter derrière le Château et deux petites quêtes sont à remplir si vous le désirez.

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II-) Spécificités du Module:
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# Services de voyage pour et à partir du Château de Solshteim

# Systéme de téléportation rapide vers le Château par l'intermédiaire d'un parchemin spécial nommé "Téléporteur". Ce systéme s'opére en s'équipant du parchemin via l'inventaire.

# Les villageois, serviteurs, gardes et animaux du Château ont leurs propres horaires de vie, ainsi, vous ne les trouverez pas toujours aux mêmes endroits. De plus, les marchands ne fournissent plus de services à partir de 20H00 le soir. Enfin, quelques surprises attendent les joueurs qui prendront le temps de visiter et fouiller ce Château, de jour, comme de nuit.

#Présence de plusieurs marchands offrant de multiples services

#Un laboratoire d'alchimie avec une jarre pour chaque ingrédients de Morrowind, Tribunal et Bloodmoon, ainsi qu'un trieur d'ingrédients automatique.

#Le planétarium vous permettra d'observer la rotation des étoiles et des lunes de Tamriel. Vous y trouverez également un téléscope Dwemer entièrement interactif.

#Le laboratoire vous permettra d'observer et d'étudier le comportement de certains créations Dwemer.

# La Cave à Vin permettra aux joueurs de créer et de mettre en bouteille leurs propres cuvées.

#Présence d'un sanctuaire impérial au cas où vous en ressentiriez le besoin.(Maladies, Baisses de caractéristiques...)

#Vous trouverez plusieurs instruments de musique à votre disposition dans le Château pour taper le boeuf quand vous le désirerez.

#Le Château en lui-même est protégé par deux grandes portes entièrement opérationnelles et activables.

#Les servantes du Château vous prépareront un Bain si vous le désirez. Souvenez-vous que temps que vous n'avez pas utiliser le bain demandé, celui-ci restera plein. Enfin, sachez également que le bain à des effets curatifs et fortifiants.

#Le Maître d'hôtel possédes une cave à vin digne de ce nom et n'hésiteras pas à vous faire goûter à ces plus fameux millésimes, alors n'hésitez pas à lui en toucher deux mots.

# Les écuries et la cour du Château vous permettront de voir des poules, des coqs, des moutons, ainsi que d'héberger votre monture, dans un enclos prévu à cet effet.

#La ménagerie du Château vous permettra d'admirer et d'observer les créatures de Bloodmoon en toute quiétude.

#La piscine du Château vous offrira l'opportunité de nager en compagnie de poissons tous plus exotiques les uns que les autres.

#3 petites quêtes... dont l'une d'elles vous permettra d'acquérir le Château de Solstheim.

#La salle des banquets vous permettra d'admirer la grâce des ballerines du Château de Solstheim. Ces ballerines possédent l'option "Partager équipement" ce qui vous permettra de leur allouer les vêtements de votre choix. Cependant, ne craignez rien si vous ne retrouvez pas votre compagne ballerine dans la salle des banquets, elle sera simplement partie se reposer dans le quartier des serviteurs. Elle reviendra dès le petit matin et elle portera toujours vos équipements alloués. Il y a également un musicien solitaire dans le Château qui fera partager de magnifiques ôdes aux visiteurs de passage qui viendront de temps à autre l'observer.

#La chambre du Maître dispose d'un balcon donnant sur le grand hall du Château de Solstheim.

#La chambre de la Dame dispose de son propre placard, complété par deux mannequins, des vitrines d'expositions, et de nombreux autres espaces de stockage.

#22 mannequins impériaux mâle et femelle répartis dans le Château. A noter que ces mannequins utiliseront le mod d'amélioration des physiques que vous avez installé. Ex: Vous utilisez Better Bodies V2.1, les mannequins l'utiliseront aussi.

#Mannequins d'entraînements animés qui réapparaitront même après une mise à mort.

#Coffres Auto-Verouilleur répartis dans le Château afin de vous entraîner au talent sécurité. Le principe est simple: Vous ouvrez ce coffre, regardez ce qu'il y a dedans, quittez son inventaire, et si vous réessayer d'ouvrir le coffre, il sera à nouveau fermé!

#Il y a des musiciens dans le grand hall du Château de Solstheim qui vous joueront les morceaux que vous désirez. N'hésitez pas à leur en faire part!

#Le cuisinier vous offrira peut-être un livre de recettes écrites par les membres du forum officiel US.

#Le Château de Solstheim cache de nombreux secrets. Soyez sur vos gardes et ouvrez les yeux...

#24 vitrines d'expositions à votre disposition.

#Une taverne avec pour théme la Piraterie. Cette taverne offre de nombreux services comme boire un chtit coup de rhum, se bastonner avec un poivron de base qui a osé poser un oeil sur votre douce, tout cela sur la musique de votre choix demandée aux musiciens de la Taverne. Enfin, quand vous aurez détruits suffisament de chaises et de tables, liquider suffisament de Rhum, vous pourrez louer une chambre à la Taverne... icon1.gif)

#Une Balliste "utilisable"

#Compatibilité avec "Necessities of Morrowind V2.0"

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III-) Changement par rapport à la V1.0:
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- Ajout d'un "splash screen" (Ecran de chargement)

- Un esp. optionnel a été ajouté: "Château de Solshteim-Visage de Harvard.esp", qui améliorera le visage du compagnon que vous pouvez engager dans ce module.
Beauty Pack requis pour utiliser cet esp. optionnel.

- Les Scripts attachés aux PNJ's attaquants ont étés légèrement modifiés pour réparer un bug qui les tuait instantanément.

- Le Script du Capitaine a été légèrement modifié. Ainsi, si le capitaine meurt lors de votre duel, une entrée de journal sera ajoutée afin de vous permettre de continuer la quête. Par contre, ne tuez pas le capitaine en dehors de la quête. Si tel est le cas, il n'y aura pas de service après-vente.

- Dialogues ajoutés aux versions nocturnes du tailleur et de l'armurier. Si vous les visitez pendant la réalisation d'une des quêtes, ils seront peut-être plus aptes à parler de nuit... ou peut-être pas... icon1.gif Compliqué hein...

- Ajout d'un filtre de dialogue pour que l'armurier vous donne la récompense de fin de quête.

- Les ballerines du Château ont subies un lifting des caractéristiques: Les apprentis ballerines ont 20 en combat sans armure alors que la maîtresse en a 100.

- Les Norths Markers du village ont étés ajustés.

- La Cascade des Bois Onduleux a été ajustée en raison de certains problèmes de cartes vidéos des joueurs.

- Suppression de certains statics. Si cela vous intéresses de savoir lesquels, contactez Korana, mais sachez qu'elle ne parle pas un mot de français.

- Durant le développement du mod, j'ai accidentellement renommé la lumière "light_com_candle_07_77" en "zz", ce qui causait des messages d'erreurs. Ce problème est désormais résolu.

- Les Etudes sont maintenant plus éclairées.

- Changement d'un cri de cochon, qui à l'origine n'était pas un cri de cochon, mais .... de poule icon1.gif)) Vous imaginez un cochon faire cotcotcot?! Bon ok, mais j'vous jures que j'ai rien fumé!

- Remplacement d'un garde des navires du Village, qui flottait au-dessus des navires.

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IV-) Paramètres Vidéos recommandés:
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Le Château de Solstheim utilises certaines lumières pour ses extérieurs. Cependant, les parmaétres de prise en charge des lumières par défaut de Morrowind posent problèmes. Pour remédier à ce problème, j'ai changé les réglages du fichier de configuration "Morrowind.ini". Sachez que ces réglages ne sont pas indispensables! Mais ces réglages améliorent considérablement l'ambiance du Château et je n'y ai pas passé des heures pour rien. alors je ne saurais que trop vous conseiller de les mettre en place. Sachez également que si vous utilisez les réglages par défaut, certaines lumières extérieurs bugueront, et je ne me considères pas responsable de cela. Il n'y aura donc pas de service après-vente sur ce point là également. Enfin, sachez que les réglages proposés amélioreront votre FPS et l'aspect global de votre jeu.
Mais le choix vous restes tout de même entier.

Voici les réglages originaux du Morrowind.ini:
-----------------------------------------------

UseLinear=1
LinearMethod=1
LinearValue=3.0
LinearRadiusMult=1.0
;
UseQuadratic=0
QuadraticMethod=2
QuadraticValue=16.0
QuadraticRadiusMult=1.0

Et maintenant, les réglages conseillés:
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UseLinear=0
LinearMethod=1
LinearValue=3.0
LinearRadiusMult=1.0
;
UseQuadratic=1
QuadraticMethod=2
QuadraticValue=16.0
QuadraticRadiusMult=1.4

Si vous voulez que votre partie soit plus sombre ou plus claire, n'hésitez pas à ajuster les paramétres de cette ligne:

QuadraticRadiusMult=1.4

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V-) Installation:
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L'installation ce mod est similaire aux autres mods.
Cependant, sachez que le contenu des archives a été vérifié et qu'il ne manque strictement rien.
Ainsi, si vous avez un problème de textures, ou d'icônes, réinstallez le mod avant de poser des questions sur le topic dédié.
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Trois esps dans l'archive VO !!!!!
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Mais seule la principale a été camembérisée :
- Château de Solstheim V1.1.esp ==> Le mod en lui-même, à installer obligatoirement.

1-) a-) Décompressez les fichiers de l'archive dans votre répertoire Morrowind/Data files.
b-) C'est-à-dire: Placez les fichiers "Textures", "Meshes", "Icons", "Sound", "Splash", "Music" et les esps dans le répertoire "Data files" situé dans le dossier Morrowind, du répertoire "Bethesda softworks". Si vous avez un problème d'installation, contactez-moi.
2-) Allez dans le TESCS, puis cochez les cases "Morrowind", "Tribunal", "Bloodmoon" et "Château de Solstheim V1.1.esp". Mettez "Château de Solshteim V1.1.esp" en active files par l'intermédiaire du bouton "Set as active file".
3-) Cliquez sur "ok", validez les messages d'erreurs que vous rencontrerez et une fois le mod chargé, sauvegardez-le.
4-) Allez dans le TESTool (Utilitaire téléchargeable sur Wiwiland dans la rubrique "Utilitaires"), puis cliquez sur "Manage Active Plug-ins",
5-) Sélectionnez tous vos mods, puis cliquez sur "Update Time",
6-) De même, mais en cliquant sur "Update Header",
7-) Ceci fait, allez dans le Lanceur Morrowind, puis dans "Fichiers Données", et cohez la case près de "Château de Solstheim V1.1.esp"
8-) Jouez.

De même pour les esp's optionnels. (En l'occurence: "Château de Solstheim - Visage de Harvard.esp" et "Château de Solstheim - Patch LoKKen.esp".

Précision:
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Les esp's "Château de Solshteim-Visage de Harvard.esp" et "Château de Solstheim - Patch LoKKen.esp" doivent être chargés APRES l'esp. "Château de Solstheim V1.1.esp". Si ce n'est pas le cas, attendez-vous à des bugs.
Et je rappelles, une dernière fois que l'esp "Château de Solstheim - Patch Lokken.esp" est pour l'instant inutile, ne l'installez donc pas.

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VI-) Bugs et Compatibilités:
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*Quelques petites chutes de FPS recensées dans certaines cellules extérieurs et intérieurs, ceci dépendant bien évidemment de la puissance de votre machine. Les raisons de ces petites chutes sont la présence d'un grand nombre d'objets , ou de la grande taille des cellules. Je ne reconstruirait pas le Château pour ceux qui ont des problèmes de FPS. Je vous recommande l'utilisation de "FPS optimizer" disponible sur Wiwiland, dans la rubrique "Utilitaires".

*J'ai reçu un rapport de bug m'expliquant que les portes du Château s'enfoncent dans le sol. Les scripts ont étés examinés, mais malheureusement, je n'ai pas trouvé la raison de ce problème et donc le résoudre. Si les portes venaient à buguer, ouvrez la console, cliquez sur ces portes, et tapez "setatstart", puis validez.

*Les Ballerines de la salle des banquets tapent quelque fois dans les murs. C'est un problème en rapport avec l'animation et j'ai fait de mon mieux pour y remédier.

*Un des testeurs a eu des retours-windows en demandant aux musiciens du bar de jouer un morceau. Malheureusement, il nous est impossible de résoudre ce bug car sa cause reste inconnue. Cependant, ce problème est unique et n'arrivera pas à 99,9% des joueurs.

*Une des vitrines d'expositions de la Salle des trophées buguent ocassionnellement. Le couvercle ne se remettant plus en place. Heureusement, ce problème n'est arrivé qu'une seule fois et à un seul testeur. La cause est inconnue...

*La musique jouée par les musiciens du Château est TRES calme. Le choix est intentionnel et les musiques ne seront pas remplacées. De plus, l'animation des musiciens (Le fait de jouer) ne se lancera pas tant que vous ne leur aurez pas demandé de jouer.

*Des quêtes seront ajoutées au Village par la suite.

*Comme mentionné dans les changements par rapport à la V1.1, la cascade à causé quelques problémes. Ces problèmes sont relatifs à la carte vidéo utilisées par les joueurs. Souvenez-vous en.

*Les versions de jour et de nuit des PNJ's sont actuellement des versions différents (Un PNJ jour, et un PNJ nuit pour le même PNJ) et dans certains cas, il y a plus de deux versions pour un seul PNJ. Soyez informés que si vous tué par exemple la version jour d'un PNJ, la version nuit sera toujours vivante et respectera ses horaires habituelles.

*Il y a un bug de compatibilité avec le port de fort moléne. Ce bug est causé par une incompatibilité avec le mod "Suran Underworld". Contactez-moi si vous désirez obtenir un esp. qui déplaces le navire du mod vers une autre localité.

*Une partie des Bois Onduleux n'apparaît pas sur la carte du monde. C'est tout à fait normal, en raison de sa localisation sur l'extrême nord de Solstheim.


Compatibilités:
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Il m'est évidemment impossible de recenser tous les mods compatibles ou incompatibles avec le Château de Solstheim.
J'ai tout de même fait des efforts pour rendre quelques mods compatibles avec le Château de Solstheim.

Necessities of Morrowind V2.0:
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Les cuisines du Château serviront quelques repas estampillés "Label Necessities of Morrowind". De plus, les fours, les chaudrons, les brails d'eau et le puits vont offriront les ressources nécessaires aux besoins de Necessities of Morrowind V2.0. Enfin, le marchand du village vend quelques nourritures compatibles avec "Necessities of MorrowindV2.0". Pour que l'utilisation de ces possibilités soit effectives, l'esp. de "Necessities of Morrowind" devra être chargé APRES celui du Château de Solstheim. La manière la plus simple de faire en sorte que cet esp. soit chargé après et d'ouvrir l'esp "Necessities of MorrowindV2.0" dans le TESCS, puis de sauvegarder sans faire le moindre changement.

Certaines nourritures du Château auront l'air de pouvoir être utilisées dans le cadre de "Necessities of MorrowindV2.0", mais elles nes le sont pas. En voici une liste:

=> Pomme
=> Orange
=> Poire
=> Tomate
=> Fromage
=> Cuisse de poulet
=> Oeuf de poule
=> Tarte aux pommes
=> Tarte à l'orange
=> Oignon

De plus, les nourriture suivantes sont similaires à celles de "Necessities of MorrowindV2.0" dans leurs dénominations et dans leurs apparences, mais ne satisferont en aucun cas, les besoins de "Necessities of MorrowindV2.0"

=> Oeuf de poule frais
=> Cuisse de poulet décongelée
=> Pomme connue

White Wolf of LoKKen Moutain:
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Les emplacements du Château de Solstheim et "White Wolf of the LoKKen Moutain" sont extrêmement proches. Ainsi, un patch est requis pour annuler le risque d'incompatibilité. Si vous utilisez ces deux mods, le patch devra être chargé APRES les esp's de Château de Solshteim et de "White Wolf of the LoKKen Mountain". Ces trois esps devront être chargés dans le lanceur Morrowind avant de jouer.
En guise de bonus, j'ai ajouté deux PNJ vous permettant de voyager jusqu'à l'île du mod "White Wolf of the LoKKen Mountain".

Cependant, gardez à l'esprit que si vous utilisez le mod "Inn of the whispering wood", vous ne pouvez pas utiliser le mod "White Wolf of the LoKKen Mountain". Mais ce mod reste tout de même compatible avec le Château de Solshteim puisqu'il suffit de traverser une rivière pour atteindre "Inn of the Whispering Wood" à partir du "Château de Solstheim".

Dernière chose:
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!N'UTILISEZ PAS LE PATCH LOKKEN SI VOUS N'UTILISEZ PAS WHITE WOLF OF THE LOKKEN MOUNTAIN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

L'étreinte du Vampire (Vampire Embrace)
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J'ai ajouté une variable globale tirée du mod "L'étreinte du Vampire". L'utilisation de cette variable permet de rendre certains greetings compatibles avec "L'étreinte du Vampire", et rends les quêtes du mod jouable par un Vampire.

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VII-) Crédits, Contacts et Remerciements:
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~ Lingarn: Intérieurs, Meshes de certains extérieurs, Animation des prêtres.

~ Acid Basick: Balliste (Juste la meshe, je l'ai retexturé), Mannequin d'entraînement.

~ Lady E: Vitrine d'exposition, Drapeau (Je l'ai retexturé), chats (Idem), le Pirate Ivre, Les femmes assises, "Sitting Slut", les musiciens, les papillons, les oranges, les pommes, les poires et les tomates.

~ Necessities of Morrowind: Certains scripts de compatibilité, les oignons, et les différents jus de fruits.

~ Barabus: Pots, Fromages bleus, Bouilloire en cuivre, Bouillire en bronze, casserole.

~ Calishan: Soucoupe argentée, théière argentée, tasse de thé argentée, Bol de sucre argentée.

~ Texture Freak: Oreillers en fourrure d'ours, en fourrure de loup rouge et en fourrure de loup blanc.

~ Les fournitures de Killgore pour les intérieurs- Globe terrestre (Par Killgore Killack)

~ Dongle: Gallion, Dôme, Interrupteur, Baril d'eau, Puits, Meshes des Ruisseaux, Fenêtres, Tours des Fenpetres, Instruments, Vitrine d'exposition, Chaudrons, Meshes des lits.

~ Starcon 5: Bibliothèque, Coffre à trésor (Réflexion par Max aka Nobody sur la base du travail de Qarl et ses textures pour l'or)

~ RX31: Animation des Ballerines, des femmes assises, des danses sexy.

~ Qarl: Ajout de sa voix pour un greeting.

~ Alcar: Pack Impérieux. Fenêtre modifiée et j'ai "glow-mapped" et retexturé ces mêmes fenêtres.

~ Mighty Joe Young: Meshes des Meubles, Ecailles, Ponts, Meshes de la lune.

~ Mighty Joe Young et Kagz: Grenouilles (Je les ai retexturées).

~ Tommy Khajitt: Make Your Own Paintings Kit, Couvert en argent, Make Your Own Tapestry kit.

~ AnOldFriend: Pont arbresque.

~ Robearberbil: Dome du Planétarium, Mur étoilées, Téléscope, Baignoire, Eau de la Baingnoire, Restes d'Aegir, Esprit d'Heimdall.

~ Rhedd: Visage et cheveux d'Aegir, Meshes des têtes de Dunmers.

~ Cait- fish: Poulet, Poule, Vaches, Moutons, Chevaux, Cheins, Cochons, Oeufs, Cuisse de poulet, Coq.

~ SiriusSnape: Meshes du Sofa.

~ Auteurs inconnus: Chopes, Containes, et Girouette.

~ Kwishipman: Coquilles, Tables.

~ Hurdy Gurdy: Set 4 des Robes d'HG (Retexturées).

~ Zyndaar: Meshes de Freedom Keep (Pour plus d'infos, allez là: http://rethan-manor.net/phpBB2/login.php?r...hp&p=0&start=0)

~ ThreadWhisperer: Rédoran à Impérial Set.

~ Zyndaar & ThreadWhisperer's Modular Set.

~ Psychopie, (aka my_name_was_already_taken): Ustensiles de cuisine (Poêle, Couvercle).

~ Ki Shin Ju: Le miroir.

~ Jakethesnake: Jarres d'Alchimie (Celles de Morrowind).

Aide sur les scripts:
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~ Emmanshera: Baignoire.
~ Shannon: Création du Vin.
~ Palinurus pour les scripts qu'il a rédigé.
~ Qarl pour l'aide sur le script de la femme buvant une choppe au comptoir.
~ Kwishipman: Script du trieur d'ingrédients.
~ Dongle: Scripts des Vitrines d'expositions
~ Mental Elf: Script des portes fermées la nuit.
~ Heph: Scripts des mannequins.
~ Jog: Idée du script du Téléscope.
~ Grumpy: Script des compagnons.

Remerciements spéciaux:
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~ Palinurus: Sans toi, ce mod ne serait jamais arrivé au bout, n'aurait pas été aussi bien a crée et mon crâne aurait explosé! Merci pour toutes ces heures passées à scripter et à tester!

~ Threadwhisper: Pour tous les conseils.

~ Robearberbil: Pour son aide sur mes projets!

~ DMKW, Princess_Stomper, Cenobite, The_inwah, Hellwolve, Palinurus, and Nimrod_Flamehair pour le Bêta-test!

~ Remerciement spécial à Cenobite pour son oiel aiguisé icon_wink.gif

Crédits des sons:
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~ Lady E (Chat, Dragon's Breech monastery)
~ Cait (Tous les bruits d'animaux excepté pour "Corax" et "KO-Frogs")
~ Dongle (Clavecin, Gong, Harpe)
~ Tous les autres auteurs sont inconnus.

Crédits des musiques:
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~ Brian Higgins
~ Yarmouth Shanty
~ Tous les autres auteurs sont inconnus

Remerciements du Camembérisateur:
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~ Gilles_k pour avoir crée ce formidable utilitaire qu'est le Camembérisateur,
~ Wiwi pour avoir crée Wiwiland,
~ Dame Isa pour ses corrections orthographiques entre deux prises de têtes sur le forum consacré à Kalendaar et deux gouters improvisé,
~ Korana pour son enthousiasme et sa gentillesse,
~ Ma douce pour sa beauté, sa compréhension et son amour...

Et je remercie aussi Slayer d'avoir existé...mwhahahaha!!!!!!!!!!!!!!!


Utilisation des ressources du Mod:
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Contactez-moi avant d'utiliser les ressources de ce mod. Certaines d'entre elles pourraient avoir subis des mises à jour. Il sera donc important de le signaler.
Si les extérieurs du Château de Solstheim vous intéresses, ne les téléchargez pas à partir de mon archive, mais à partir de cette adresse:

http://rethan-manor.net/phpBB2/login.php?r...php&p=0&start=0

C'est le travail de Zyndaar pour Freedom Keep. L'inscription au forum est gratuite et ne prends que quelques minutes.
N'utilisez pas les musiques sans demander directement à leurs auteurs. J'ai demandé l'autorisation aux différents auteurs et par conséquent je suis en tout point légale dans leurs utilisations. Merci de votre compréhension.


Contacts:
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Korana ==> MP sur le forum officiel US, ou roxykittyd@adelphia.net (Adressez vos Mails en ANGLAIS!!!!!!!!!!!!)
Baal ==> Topic dédié, MP sur le forum de Wiwiland ou Baalhateseveryone@yahoo.fr (En français hein...)

Amusez-vous bien,

Baal

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