En préambule, je tiens à remercier NEOPTOLEMUS pour son autorisation de traduction.
Le testeur : .
WIWI, pour l'héberger.
Remerciements tout particulier à Dan Taylor pour son aimable autorisation d'utiliser ce parchemin qui est son oeuvre pleine et entière.
Et bien sûr, je me lance des fleurs pour tout le travail effectué.
Vous pouvez me joindre sur le forum dédié ou sur gudul75@yahoo.fr.



L'objectif de ce mod est de réduire le côté “statique” du monde de Morrowind, qui est un reproche important ( et je devrais dire fondé ) de ce jeu.


Voici entre autre ce que ce mod vous propose :

  • Une expérience de jeu extraordinaire : Ajoute environ 150 types d'ennemis morts-vivants dans les listes de niveau de Vvardenfell, Solstheim et les égouts de Longsanglot.

  • Chaque créature possède ses propres meshes, merci aux fantastiques possibilités de NifSkope.

  • Les nouveaux morts-vivants apparaîtront dans les grottes/cavernes/donjons appropriés, ainsi qu'à la nuit tombée en extérieur.

  • Ce mod devrait être compatible avec tous les mods de créatures disponibles ( tant que vous fusionnerez vos listes de niveau ).

    Notez que ce mod modifie sensiblement les listes de niveaux de Morrowind, et donc vous aurez besoin d'utiliser un “leveled list merging tool” si vous voulez l'utiliser avec d'autres mods qui font la même chose (comme CREATURES et Morrowind Avanced).

    Je vous conseille plus que vivement Wrye Mash et TESTool si vous ne les utilisez pas déjà.


    Vous pouvez les télécharger ICI pour Wrye Mash et ICI pour TESTool.



    Et si pour quelques raisons vous avez besoin de me contacter, vous pouvez toujours envoyer un PM sur le “Elder Scrolls forums” sous le nom d'utilisateur 'Neoptolemus'.




    Un petit aperçu de ce qui vous attend !



  • Squelette estropié, Fantôme, Goule, Zombi

    Zombi sans tête, Squelette d'Archer, Squelette Ardent, Squelette de Champion

    Chevalier déchu, Brume vampirique, Ordonnateur déchu, Esprit diabolique

    Héros déchu, Liche infernale, Apparition



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    Requis : Morrowind, Tribunal et Bloodmoon.



    Sommaire

    1) Installation
    2) Liste des nouvelles créatures et le niveau approximatif de leur apparition
    3) Les changements apportés par la version 3.0
    4) Les problèmes susceptibles de survenir
    5) Historique des versions (non-traduit)
    6) Remerciements V.O.
    7) Permission



    1) INSTALLATION

  • Pour installer ce mod, décompressez l'archive “Les Morts-Vivants v3.0.7zip” dans le répertoire Morrowind\Data Files.

    Cela devrait adresser automatiquement les fichiers dans les bons répertoires :

    Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Les Morts-Vivants v3.0.esm
    Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Les Morts-Vivants v3.0.bsa
    Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Sound
    Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Les Morts-Vivants v3.0.lisez-moi.html
    Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Les Morts-Vivants v3.0.readme.txt


  • Utilisez BSAReg ou indiquez manuellement sous [Archives] de votre morrowind.ini :

    [Archives]

    Archive 0=Tribunal.bsa
    Archive 1=Bloodmoon.bsa
    Archive 2=pnoG.bsa ( NDT : le module n'est pas dépendant du pnoG )
    Archive 3=Les Morts-Vivants v3.0.bsa

  • Une fois cette opération effectuée, vous allez devoir utiliser dans l'ordre indiqué ci-après deux outils, à savoir :
    --) Wrye Mash pour :

  • Organiser et agencer vos mods.
  • Fusionner vos "levelled lists".

    --) Sortez de Wrye Mash et ouvrez TESTool pour :
  • Fusionner vos listes d'objets.

    --) Une fois cette manipulation effectuée, sortez de TESTool et revenez dans Wrye Mash pour :
  • Nettoyer vos sauvegardes en les harmonisant avec votre liste de chargement.
  • Sélectionner votre/vos sauvegardes pour l'ultime travail de nettoyage en cliquant sur "Tout réparer" .

    Vous aurez correctement installé ce module et vos sauvegardes seront en harmonie avec ce nouveau module. Pour plus de détails, je vous conseille TRES TRES VIVEMENT de lire
    ICI le WIWIKI de Wrye Mash.



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    2) LISTE DES NOUVELLES CREATURES



    Liste des nouvelles créatures Niveau approximatif de leur apparition
    Revenant (Passif) Niveau 1
    Squelette estropié Niveau 1
    Fantôme Niveau 1
    Mort-vivant Niveau 4
    Squelette de Guerrier (Portant armure) Niveau 10
    Squelette de Légionnaire Niveau 10
    Goule Niveau 10
    Zombi Niveau 10
    Zombi sans tête Niveau 10
    Fantôme de Guerrier Niveau 10
    Fantôme d'Archer Niveau 10
    Fantôme de Mage Niveau 10
    Squelette d'Archer (Portant armure) Niveau 12
    Momie Niveau 15
    Squelette ardent Niveau 15
    Liche de Givre (Bloodmoon) Niveau 15
    Fantôme de Chevalier Niveau 15
    Squelette de Champion (Portant armure) Niveau 16
    Squelette de Templier Niveau 16
    Squelette de Chevalier Niveau 16
    Squelette d'Ordonnateur Niveau 16
    Squelette de Croisé Niveau 16
    Squelette de Berserker Niveau 16
    Guerrier déchu Niveau 16
    Légionnaire déchu Niveau 16
    Chevalier déchu Niveau 16
    Brume vampirique Niveau 17
    Liche Niveau 18
    Champion déchu Niveau 22
    Croisé déchu Niveau 22
    Ordonnateur déchu Niveau 22
    Templier déchu Niveau 22
    Fantôme de Champion Niveau 22
    Fantôme de Tireur d'Elite Niveau 22
    Squelette de Mage Niveau 25
    Squelette de Shaman (Bloodmoon) Niveau 25
    Squelette de Tireur d'Elite Niveau 25
    Effroyable Liche de Givre Niveau 30
    Fantôme de Sorcier Niveau 30
    Esprit diabolique Niveau 35
    Squelette de Héros Niveau 40
    Squelette d'Ordonnateur d'Elite Niveau 40
    Héros déchu Niveau 40
    Ordonnateur d'Elite déchu Niveau 40
    Fantôme de Héros (héros spectral) Niveau 40
    Liche infernale Niveau 40
    Apparition Niveau 40




    3) LES CHANGEMENTS APPORTES PAR LA VERSION 3.0

    Changements apportés par la version 3.0 :

  • Cette version est si radicalement différente de la précédente qu'il n'y a pas vraiment besoin de citer les modifications. Quasiment tout a été modifié. Considérez ce mod comme un nouveau mod et non comme une mise à jour.


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    4) LES PROBLEMES SUSCEPTIBLES DE SURVENIR

    Il arrive parfois que les fantômes perdent leur transparence. Aucune idée du pourquoi du comment.
    Sauvegarder et recharger aide habituellement.

    Notez que vous pourrez apercevoir du "clipping" sur les meshes des zombis. Cela s'explique au fait qu'un certain nombre de meshes utilisent des animations pour lesquelles elles n'étaient pas prévus à l'origine.

    Je ne suis pas un graphiste 3D, et donc je ne peux pas règler cette gène. Désolé.


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    5) HISTORIQUE DES VERSIONS (NON TRADUIT)

    Finally, Here is a full list of changes from the very first version of 'The Undead' right up to the last one. Have a look if you are updating from an old version and want to know what's changed since.

    CHANGES IN 2.2 :

  • Added Haunts.
  • Added Phantom Berserkers to Solstheim.
  • Added Ghosts, which you will hear, but never see...
  • The new weapons with shock and poison enchantments now do the correct damage.
  • Removed all new weapons with the blind enchantment. They sucked. ;)
  • Phantom Heroes and Ancient Phantom Reavers now have the correct race (they were skeletons before).
  • The Crippled Skeletons that are missing legs will now only hop when moving, as opposed to all the time.
  • Skeletons' corpses will no longer disappear in the daytime. Phantoms, Wraiths, etc... will continue to do so.
  • Phantoms now sound slightly scarier.
  • Slightly increased the chances of the new enemies appearing in tombs.



    CHANGES IN 2.1 :

  • Fixed a problem that was causing tomb leveled lists to spawn nothing but Skeleton Champions and Bonelords. Oops.

    CHANGES IN 2.0 :

  • Fixed the problem where some enemies would spawn without weapons.
  • Added Frost Liches to Solstheim. They look just like regular liches, except they use frost magic.
  • Added 'Ancient' variants of most undead, inspired by the God-like enemies of Mephisto's brilliant 'Creature Pack'.
  • Added over 800 new weapons for the Ancient enemies to use.
  • Skeletal enemies no longer play their death sound when already on the ground.
  • Wraiths no longer use the Phantom sound set. They're silent now, except when you kill them.
  • Phantom Bears and Wolves now disappear when you kill them.
  • Spellcasting enemies will now cast better spells. No more casting Burden and Weakness to Magicka before running into melee combat. Seriously... WTF?

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    6) REMERCIEMENTS V.O.

    Aedroth : Bosmer head meshes and textures; Barbarus : Restless Dead meshes and textures; The Better Heads team : Male Dunmer and Altmer hair meshes; Canadian Ice and Nioliv : White robe textures and meshes, respectively; Carnithius : Skeleton Mage robe; Connary : Zombie and Mummy textures; Happyhannah : Crusader gear; Jeremy McGuinn : Extra Dragonscale, Nordic Ring and Nordic iron armour pieces; Khan Raider : Crusader gear; Lingarn : Skeleton mesh; MagicNakor : Breton, Nord, Dunmer and Altmer face textures; Mykul : Hood mesh; Niero : Scarf mesh; Psychodog Studios : Zombie body meshes; ReflectioN : Chain mail armour; Ren : Female hair meshes and textures; Rhedd and Allie : All ghost head meshes and textures (except Bosmer), and Imperial Male, Nord Male, Breton Male and Bosmer Male hair meshes and textures; Snakebitten : Quiver mesh; UserExists : Burning Skeleton skull mesh;

    (J'espère que je n'ai oublié personne)

    Un grand merci également aux créateurs de NifSkope, sans lequel ce mod n'aurait jamais été possible, et à toute l'extraordinaire communauté de concepteurs qui maintiennent Morrowind vivant après toute ces années. Vous vous reconnaîtrez.

    Merci aussi à Adam, le créateur de "Adventurer's NPCs" (qui a inspiré ce mod), à GhanBuriGhan pour son merveilleux tutorial à scripter, et bien sûr à Bethesda pour avoir créé un jeu aussi formidable (et modable).

    7) PERMISSIONS

    Vous êtes libre d'utiliser ces meshes dans vos propres mods. N'oubliez pas de citer leurs créateurs. :)


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    Merci d'avoir lu ce lisez-moi jusqu'à la fin et... AMUSEZ-VOUS BIEN !