![]() |
![]() |
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
En préambule, je tiens à remercier NEOPTOLEMUS pour son autorisation de traduction. Le testeur : . WIWI, pour l'héberger. Remerciements tout particulier à Dan Taylor pour son aimable autorisation d'utiliser ce parchemin qui est son oeuvre pleine et entière. Et bien sûr, je me lance des fleurs pour tout le travail effectué. Vous pouvez me joindre sur le forum dédié ou sur gudul75@yahoo.fr. L'objectif de ce mod est de réduire le côté “statique” du monde de Morrowind, qui est un reproche important ( et je devrais dire fondé ) de ce jeu. Voici entre autre ce que ce mod vous propose : Notez que ce mod modifie sensiblement les listes de niveaux de Morrowind, et donc vous aurez besoin d'utiliser un “leveled list merging tool” si vous voulez l'utiliser avec d'autres mods qui font la même chose (comme CREATURES et Morrowind Avanced). Je vous conseille plus que vivement Wrye Mash et TESTool si vous ne les utilisez pas déjà. Vous pouvez les télécharger ICI Et si pour quelques raisons vous avez besoin de me contacter, vous pouvez toujours envoyer un PM sur le “Elder Scrolls forums” sous le nom d'utilisateur 'Neoptolemus'. Un petit aperçu de ce qui vous attend ! Squelette estropié, Fantôme, Goule, Zombi
Zombi sans tête, Squelette d'Archer, Squelette Ardent, Squelette de Champion
Chevalier déchu, Brume vampirique, Ordonnateur déchu, Esprit diabolique
Héros déchu, Liche infernale, Apparition
Retour au début de l'album photos Requis : Morrowind, Tribunal et Bloodmoon. Sommaire 1) Installation
2) Liste des nouvelles créatures et le niveau approximatif de leur apparition
3) Les changements apportés par la version 3.0
4) Les problèmes susceptibles de survenir
5) Historique des versions (non-traduit)
6) Remerciements V.O.
7) Permission
1) INSTALLATION Cela devrait adresser automatiquement les fichiers dans les bons répertoires : Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Les Morts-Vivants v3.0.esm Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Les Morts-Vivants v3.0.bsa Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Sound Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Les Morts-Vivants v3.0.lisez-moi.html Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Les Morts-Vivants v3.0.readme.txt [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=pnoG.bsa ( NDT : le module n'est pas dépendant du pnoG )
Archive 3=Les Morts-Vivants v3.0.bsa --) Wrye Mash pour : --) Sortez de Wrye Mash et ouvrez TESTool pour : --) Une fois cette manipulation effectuée, sortez de TESTool et revenez dans Wrye Mash pour : Vous aurez correctement installé ce module et vos sauvegardes seront en harmonie avec ce nouveau module. Pour plus de détails, je vous conseille TRES TRES VIVEMENT de lire ICI le WIWIKI de Wrye Mash. Retour au sommaire 2) LISTE DES NOUVELLES CREATURES
3) LES CHANGEMENTS APPORTES PAR LA VERSION 3.0
Changements apportés par la version 3.0 : Retour au sommaire 4) LES PROBLEMES SUSCEPTIBLES DE SURVENIR
Il arrive parfois que les fantômes perdent leur transparence. Aucune idée du pourquoi du comment. Sauvegarder et recharger aide habituellement. Notez que vous pourrez apercevoir du "clipping" sur les meshes des zombis. Cela s'explique au fait qu'un certain nombre de meshes utilisent des animations pour lesquelles elles n'étaient pas prévus à l'origine. Je ne suis pas un graphiste 3D, et donc je ne peux pas règler cette gène. Désolé. Retour au sommaire
5) HISTORIQUE DES VERSIONS (NON TRADUIT)
Finally, Here is a full list of changes from the very first version of 'The Undead' right up to the last one. Have a look if you are updating from an old version and want to know what's changed since. CHANGES IN 2.2 : CHANGES IN 2.1 : CHANGES IN 2.0 : Retour au sommaire 6) REMERCIEMENTS V.O. Aedroth : Bosmer head meshes and textures; Barbarus : Restless Dead meshes and textures; The Better Heads team : Male Dunmer and Altmer hair meshes; Canadian Ice and Nioliv : White robe textures and meshes, respectively; Carnithius : Skeleton Mage robe; Connary : Zombie and Mummy textures; Happyhannah : Crusader gear; Jeremy McGuinn : Extra Dragonscale, Nordic Ring and Nordic iron armour pieces; Khan Raider : Crusader gear; Lingarn : Skeleton mesh; MagicNakor : Breton, Nord, Dunmer and Altmer face textures; Mykul : Hood mesh; Niero : Scarf mesh; Psychodog Studios : Zombie body meshes; ReflectioN : Chain mail armour; Ren : Female hair meshes and textures; Rhedd and Allie : All ghost head meshes and textures (except Bosmer), and Imperial Male, Nord Male, Breton Male and Bosmer Male hair meshes and textures; Snakebitten : Quiver mesh; UserExists : Burning Skeleton skull mesh; (J'espère que je n'ai oublié personne) Un grand merci également aux créateurs de NifSkope, sans lequel ce mod n'aurait jamais été possible, et à toute l'extraordinaire communauté de concepteurs qui maintiennent Morrowind vivant après toute ces années. Vous vous reconnaîtrez. Merci aussi à Adam, le créateur de "Adventurer's NPCs" (qui a inspiré ce mod), à GhanBuriGhan pour son merveilleux tutorial à scripter, et bien sûr à Bethesda pour avoir créé un jeu aussi formidable (et modable). 7) PERMISSIONS Vous êtes libre d'utiliser ces meshes dans vos propres mods. N'oubliez pas de citer leurs créateurs. :) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |