Constance, équipière voleuse


Lisez ceci avant d'installer le mod !!!
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Constance, équipière voleuse, version 1.2

Nécessite Tribunal
Par Grumpy - scripts & intérieurs
et Emma - dialogues

Avec le "Sauveur de Potions" de DinkumThinkum
Arcs de Zyndaar

Camembérisé par Timalk-ae

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1 - Installation
2 - Description
3 - Avertissement Important
4 - Compatibilité
5 - Problèmes Rencontrés
6 - Remerciements
7 - Permissions
8 - Contact


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1 - Installation
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/!\ Il est conseillé de faire une copie de votre sauvegarde avant d'installer un mod, quel qu'il soit, celui-ci compris. /!\

Pour installer, décompressez simplement l'archive dans votre dossier Morrowind.

Pour plus de sûreté, vous pouvez aussi décompresser dans un dossier sur votre bureau, puis déplacer le contenu du dossier "meshes" vers le dossier correspondant de votre dossier "Morrowind/Datafiles", et faire de même avec le contenu des dossiers "Icons" et "Textures". Cela ajoutera les fichiers si vous ne les aviez pas déjà, ou vous proposera de les remplacer. Déplacez ensuite l'esp vers votre dossier "Datafiles".

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2 - Description
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Elle est imprévisible. Elle est avide. C'est une catastrophe ambulante.
En tant qu'équipière, elle vaut son poids en... vieux fer rouillé.
D'un autre côté, elle peut être d'une amusante compagnie.
...Si vous aimez les compagnons qui adorent vous casser les oreilles, boire votre vin et faire les poches de vos amis.

Constance, l'Elfe des Bois voleuse, sera heureuse de vous suivre dans vos aventures.
Et une fois qu'elle vous connaîtra mieux, elle vous laissera jouer un rôle important dans SON aventure.

Notez que vous n'avez pas besoin d'être un voleur pour apprécier la compagnie de Constance. La façon dont elle se comportera ne dépend que de vous (D'accord... Ce n'est pas tout à fait vrai. Comme dit plus haut elle est plutôt imprévisible.).

En tout cas, nous espérons que vous allez l'aimer ! Ce qui est sûr c'est que nous avons aimé la créer !
Emma & Grumpy*

Vous trouverez constance au Nord-Ouest de Gnisis.


Un avant-goût de ce que contient le mod :

- Dialogues : n'importe où et n'importe quand, Constance aura de nouveaux sujets de conversation et voudra parler avec vous. Au fur et à mesure que le temps passera, vous en apprendrez plus à propos de son histoire, de sa vie, des compétences qu'elle possède et qui pourront être utiles aux deux d'entre vous. Ce sont en tout 248 entrées de dialogues, en comptant les petits papotages, les grandes révélations et les salutations.

- Interaction : les autres PNJ remarqueront la présence de Constance et feront des commentaires. Constance interagit également avec certains autres compagnons d'Emma (Laura Craft, les Enfants de Morrowind... NdT : fonctionne seulement avec les versions assez récentes)

- Race et classe : Constance aura toujours le même niveau que le joueur, mais ses compétences seront celles d'une Bosmer voleuse.

- Déplacement : le script de mouvement de Constance est une version améliorée du "companion project version 3.1." de Grumpy. De plus, elle peut se téléporter vers vous si vous êtes en extérieur, peut lancer Intervention d'ALMSIVI et Intervention Divine, et peut vous retrouver à plusieurs lieux de rencontre.

- Combat : Constance peut attaquer au corps à corps, à distance (elle changera d'arme si elle est attaquée par un ennemi proche), imiter le joueur, se débrouiller, ou rester hors de combat.

- Télépathie : une amulette (basée sur celle faite par The Other Felix pour Laura Craft) vous permettra de parler avec elle à distance ou lors des combats, sous certaines conditions.

- Potions : Alors que les PNJ boivent normalement toutes les potions de soin à la fois lors des combats (merci au bug de Bethesda), Constance ne boira qu'une potion à la fois, grâce au Sauveur de Potions de Dinkum Thinkum. Cependant cela ne fonctionne qu'avec les potions d'origine de Morrowind, pas avec celles que vous fabriquez vous-même.

- Deux beaux arcs, par ZYNDAAR : un pour Constance et un pour vous. Vous devrez jouer un certain temps pour les obtenir puisqu'ils font partie de l'histoire de Constance.

- Compatibilité avec le Gallion de Madmax, grâce aux scripts de PETER, et avec L'Etreinte du Vampire.

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3 - Avertissement Important
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Vous devez ordonner à Constance de ne pas vous suivre avant d'installer de nouveaux mods, ceci afin d'éviter des erreurs avec son script de rappel.

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4 - Compatibilité
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Constance utilise un script qui devrait bien fonctionner avec d'autres mods de compagnons.

CEPENDANT :
  • Il y a incompatibilité avec le mod Assassination.
  • Si vous utilisez une version de Giants ou de "du Sang et des Tripes" plus récente que ce mod (c'est à dire plus basse dans la liste des mods où vous pouvez cocher ceux que vous voulez activer), vous rencontrerez quelques erreurs dans le comportement de Constance. Elle ne restera pas hors du combat quand elle est supposée le faire, ne changera pas de tactique de combat si elle est attaquée au corps à corps et lancera un cri de guerre à chaque fois qu'elle se téléportera vers un temple. Pour corriger cela, ouvrez simplement le mod (de Constance) dans l'éditeur et sauvegardez-le sans effectuer aucun changement. Cela rendra le mod Constance plus récent que tous les autres (et ne causera pas de problèmes avec Giants ou "du Sang et des Tripes").
    • Notez que si vous utilisez déjà ce mod et que vous le sauvegardez dans l'éditeur, cela peut causer des problèmes de doublons dans vos sauvegardes.
  • Si vous utilisez plusieurs compagnons, il se peut que la fonction "rester hors des combats" de Constance ne marche pas.

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5 - Problèmes Rencontrés
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  • Insallation :
    • Constance a un point d'exclamation à la place de la tête :
      C'est un des problèmes les plus souvent rencontrés. Cela vient d'une erreur de décompression. Pour arranger cela, déplacez manuellement le contenu du dossier "meshes" de l'archive vers le dossier "meshes" de votre dossier Morrowind/Datafiles. Faites de même avec le dossier "textures".
  • Jeu :
    • Si vous lévitez au-dessus de l'océan avec Constance, vous risquez de rencontrer des braillards des falaises. Elle va les attaquer, mais une fois le combat terminé, va rester dans les airs, l'arme à la main, refusant de vous suivre. C'est la faute des poissons carnassiers en dessous d'elle, qu'elle veut combattre mais dont elle n'arrive pas à déterminer les coordonnées. Vous pouvez soit descendre les combattre vous-même, et elle vous suivra, soit ordonner à Constance de vous suivre grâce à l'amulette de télépathie.
    • Il se peut que l'option "Partager l'Inventaire" disparaisse. Pour la faire réapparaître, dites à Constance que vous devez vous séparer. Quand vous lui reparlerez, il ne devrait plus y avoir de problèmes.
    • Si vous demandez à Constance de se téléporter, et que vous vous téléportez avant elle, son comportement sera perturbé. Quand vous la rencontrerez à nouveau au lieu de rendez-vous, elle "tremblera" et ne vous suivra pas. Ce problème est dû au fait qu'elle n'arrive pas à "trouver" ses coordonnées. Ce bug est plus fréquent si Constance est utilisée en même temps que d'autres compagnons.
      PETER propose cette solution :
      Activez la console en appuyant sur ². Cliquez sur Constance, et tapez :
      • StartCombat Player
      Ca devrait aider. Elle ne vous attaquera probablement pas, mais si elle le fait, réactivez la console et tapez :
      • StopCombat
      Si vous ne voulez pas utiliser cette méthode, vous devrez charger une ancienne sauvegarde, ou utiliser le bug-des-72-heures. Partez loin de Constance pendant 72 heures (de jeu), sans la contacter avec l'amulette, puis retournez la voir et elle devrait se comporter normalement à nouveau. ( Note : l'amulette de télépathie ne fonctionnera plus après 72 heures loin de Constance, jusqu'à votre prochaine rencontre. ) D'après certains dires, vous pouvez également la "réveiller" en la frappant. Je vous conseille de sauvegarder avant d'essayer cette solution.
    • Constance peut seulement vous rejoindre si vous êtes dans une cellule extérieure. Si vous lui demandez de venir à vous alors que vous êtes dans un intérieur, elle vous retrouvera une fois dehors. Cependant mieux vaut être prudent. Son nouveau système de Rappel devrait fonctionner parfaitement, sauf dans une situation :
      Si vous demandez à Constance de se téléporter loin de vous, par exemple à Vivec, et que vous lui demandez de vous rejoindre alors que vous êtes encore dans la cellule où elle vous a quitté, elle apparaîtra en partie "enterrée" dans le sol. Si cela arrive, quittez juste la cellule, utilisez l'amulette de télépathie et donnez-lui un autre lieu de rendez-vous. Elle devrait s'y trouver, saine et sauve.


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6 - Remerciements
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- Zyndaar pour les arcs. Notez que les models sont SA propriété. Si vous voulez les utiliser dans un de vos mods, c'est LUI qu'il faut contacter, sur le forum de Rethan Manor.
- DinkumThinkum pour le Sauveur de Potions.
- PETER pour les scripts de compatibilité avec l'Etreintre du Vampire et Ultimate Gallion, ainsi que pour son aide avec le script de Rappel et autres problèmes vitaux.
- The Other Felix, pour le script de télépathie et pour son idée de donner à Constance certaines fonctions venant d'autres compagnons d'Emma.
-Devlor er Reznod pour leur aide dans le Companion Project.
-Ulfgeir pour son mod sur lequel beaucoup d'autres mods de compagnons sont calqués.
-Mana User pour avoir compris une question sans aucun sens.
-Simpleton pour sa solution à un gros problème que nous avions.
-Vorwoda the Black pour son inspiration et ses scripts pour les mods de Cally & Gabran.
-RX31 pour les animations de danse de Constance ( Vous devrez jouer un certain temps avant d'activer cette fonctionnalité.).
-Peter, Grizz, Vorwoda_The_Black, TMartin827, Straydog, Sunsi and GarryB pour les tests et les suggestions.

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7 - Permissions
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La "maison" de ce mod est le site d'Emma.
La VF de ce mod est trouvable sur Wiwiland.

S'il arrive quelque chose et que ce mod n'est plus disponible sur le net, contactez Emma* (et Timalk-ae si cela concerne la VF). Si vous n'avez pas de nouvelles au bout d'un mois, vous pouvez héberger la version la plus récente sur l'un des sites publics dédiés à Morrowind. Si possible, envoyez un mail pour prévenir.
N'hébergez pas de version altérée de ce mod sans l'accord d'Emma*.

Notez que les models des arcs sont de Zyndaar. Si vous voulez les utiliser dans un de vos mods, contactez-le sur le forum du Rethan Manor.

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8 - Contact
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*Grumpy nous a très malheureusement quitté le 17 Juin 2005, avant que la version 1.2 de ce mod ne soit terminée :(