Auteur: Dirichlet/Reve
1. Installation
2. Descriptif
3. Contributions
4. Historique
5. Contact
1.Installation
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a- Décompressez les archives urshkastextures1.ace, urshkastextures2.ace,
urshkastextures3.ace, urskasmeshesmusic.ace et UrshkaESPV1.0.zip dans le répertoire
Data Files de Morrowind.
b- Ces archives contiennent toutes les textures, tous les NIF, la musique et
l'esp du module.
c- Chargez votre partie et rendez vous à Balmora à la guilde des
mages, puis sauvegardez à cet endroit. Quittez le jeu.
d- Cochez le module dans la liste des fichiers de donnée au moment du
lancement de Morrowind. Lancez Morrowind et rechargez votre partie depuis la
guilde des mages de Balmora.
NOTE: Des problèmes peuvent survenir si vous êtes à Vivec,
à Gnisis, dehors ou chez Milie Hastien à Balmora au moment du
chargement, l'esp altérant ces cellules.
Incompatibilités connues: Ce module rend inutiles les mods Cloak of the
Three, New Robes et les modules ajoutant les hauts et les ensemble d'aventurier
d'Hurdy Gurdy.
A l'époque où ce module a été commencé, la
compilation n'existait pas encore, je n'ai pas testé avec.
Dans le doute, chargez l'esp Canton Des Urshkas SEUL dans le TESC et enregistrez
le.
2. Descriptif
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Ce module ajoute un quartier complet à Vivec, le Canton Urshka et modifie
plusieurs cellules de Vivec pour permettre aux gondoliers de s'y rendre. L'inverse
est vrai aussi.
Plusieurs modifications mineures à Balmora et Gnisis au niveau des articles
vendus par les tailleurs, et une maisonnette en plus vendant des mannequins
pour pouvoir entreposer ça chez soi.
Le Canton Urshka offre trois aspects. Premièrement il s'agit d'un module
d'ambiance permettant de retrouver dans un même endroit des vêtements
et une armure qui ne soient pas "parachutés" dans le monde
de Morrowind (C'est à dire qu'il n'y a pas que le Personnage Joueur qui
les porte). Il s'agissait là de l'idée originale du module.
En seconde position, ce module ouvre les portes de la maison Urshka en proposant
quatorze nouvelles quêtes très liées entre elles offrant
un but commun que vous découvrirez en jouant ce module. Plusieurs quêtes
annexes sont aussi disponibles, pensez à parler aux membres de la maison
donc.
Enfin une fois un certain rang atteint dans la maison Urshka, vous aurez accès
à l'Urshkarium, haut lieu des esprits tortueux et de la magie entropique
(non disponible encore, sans doute dans la suite de ce module).
COMMENCEZ par aller à Vivec, et prenez le gondolier pour vous rendre au Canton Urshka pour commencer l'aventure.
Conseils: Soyez de niveau 15 au moins pour commencer les quêtes et de
niveau 20 au moins pour entamer l'Urshkarium.
Certains personnages sont vraiment très forts, essayez de contourner
la difficulté, bien souvent les combats doivent être menés
de façon subtile.
Il est recommandé de ne jamais se séparer des objets acquis pendant
les quêtes. Vous risqueriez de vous retrouver bloqué(e) du fait
que les quêtes sont pour la plupart liées entre elles.
Evitez de provoquer les gens inutilement, ou juste pour leur dérober
leurs affaires.
Vous ne pouvez pas faire amende honorable à la maison Urshka
Il y a beaucoup de "casse tête" dans ce module... sauvegardez
souvent et faite des sauvegardes pour pouvoir revenir en arrière en cas
d'"oubli" ou de "personnage tué par erreur"
Evitez d'utiliser la console au maximum, ce module est bourré de scripts
que cela risque d'altérer.
[Cellules]
Modifications (Entre autre)
Sadrith Mora, Complexe du Serval
Balmora
Balmora, Droslan, vendeur de mannequins
Vivec, quartier du temple
Vivec, archives des hlaalus
Vivec, Canton de St-Olms
Manoir Omani
Epave déserte
Les rajouts:
Vivec, Canton Urshka (5,-13)
Vivec, Atelier de confection
Vivec, Canaux Urshka
Vivec, Club de Luron Dalkan ("Boîte")
Vivec, complexe Urshka
Vivec, Enchantements de Kushki
Vivec, Forgeron Urshka
Vivec, Gallerie Urshka
Vivec, Grande Bibliothèque Urshka
Vivec, Joaillier Urshka
Vivec, Magasin de Musique de Gwen
Vivec, Ouvrages Inférieurs Urshkas
Vivec, Palais Urshka
Vivec, Place Urshka
Vivec, Quartiers d'Amalia
Vivec, Urshkarium
Labyrinthe Démentia
Labyrinthe Entropique
Labyrinthe Mental
Labyrinthe Mécanique
Labyrinthe Mécanique, Cellule du changement
Labyrinthe Mécanique, Cellule sonique
Labyrinthe Temponique
Labyrinthe Troglodyte
[NPC]
Rajouts:
Spectre Gardien
Maître des Spectres
Videur du club
Videur
Ordonnateur
Stalma Alakornia
Kushki
Amalia Dyrthanvyr de Kutha
Kajan Shak'Narkh
Belgarion
Hallebardier du culte
Gorgon le pieu
Tajira Kiaban
Korka Valgen
Brünehilde Machwolken
Karl Krakenwork
Wilhelm Klegenmark
Wisherkein Molkenwecker
Capitaine Hernst
Kelmadji Hib'
Svik
Grishana Lilthya
Wondris
Frappe-des-peaux
Syldâr Kornefer
Taille-des-pierres
Dajtashka Delnorm
Ihram Delnorm
Janissa Delnorm
Garméon
Branora
Conan the Librarian
Lucia Venuccia
Shal'Jun
Gwen
Trempe-le-doigt-dans-le-coutil
Nashika
Fait-des-retouches
Coupe-la-soie
Dirong Malkolm
Gwyned Perceneige
Alvansa Hlervu
Llyriana Aquenam
Gultrok gro-Danorm
Dylthorn
Kajim
Danse-avec-les-guars
Urthane gro-Seuhash
Irina Neslweyrfolk
Gwelmyn Sathoryn
Lhaneo Dorgon
Gratte-pas-pied
Aladmer Ilfatnyr
[Top secret]
Duncan
[Top secret]
Domnavi Hlomaren
Maîtresse Virgo
Cadavre
Feargon
Kernoon
Valya
Elenfyr la néréïde
Sargon
Mage naturiste fou
Gurugith
Golkrunth
L'Artisan
Les Gardiens de l'obscurité
Le Maîtresprit
3.Contributions
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[Canton et quêtes du canton]
Idée originale, conception des quêtes, de l'histoire, architecture
intérieure et extérieure, éclairages, ambiance générale:
Dirichlet/Reve
Conceptions graphiques: Morrowind Kilts (Camembérisé par souricier
gris), Cloak of the three (pour le design graphique des capes), Jdooby (robes),
et Hurdy Gurdy (HG's Aventurer's Vest, HG's Adventurer's Tanktops, HG's Aventurer's
Tanktops 2), Don Salus (Le visage de la reine)
Correction des scripts: Virgo puis Ethaniel
Constitution des archives: DarkNeoWars
Correction de la cellule "Gallerie Urshka": Ethaniel
Correction du déroulement des quêtes: Darkneowars
Bêta Test: DarkNeoWars, Ethaniel
[Urshkarium]
Architecture, Scripts, Ambiance, idées originales, Travail inachevé:
Dirichlet/Reve
Aide aux scripts: Gilles_k, Gilbertus
Script de la potion du chaos: Jilin
Enigmes: Dirichlet/Reve, Freeza pour l’énigme numéro 7,
Pensum et Enigmes
[Remerciements particuliers]
Darkneowars pour sa patience et ses nombreux retours, et pour ses kelqes korequssion
d'auretaugraffe
Virgo pour sa patience dans les corrections de scripts.
Ethaniel pour ses corrections et ses idées.
Azenor et Lolmaster pour leurs conseils.
Raiden55 et Black Wolf pour leur soutient.
Wiwi pour ses encouragements.
Mushu pour son soutient au quotidien
4.Historique:
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Date de début de conception: avril 2003
Version 1.0: 4 avril 2004
Première vraie diffusion du module complet et qui fonctionne sans aucune
erreur, ni aucun bug.
5.Contact:
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Contactez-moi sur les forums de:
Wiwiland: http://www.wiwiland.com
Diablo-Morrowind: http://www.diablo-morrowind.com