Werewolves mod readme

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# Episode I : La peur oubliée

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Par la team McAsmod
Version 1.61

Morrowind "Tribunal" extention NECESSAIRE

Derniers screenshoots:
http://werewolves.mwsource.com/newscreens/

Pour plus de screens, informations, possibilités et liens de téléchargement, voyez notre site:

http://werewolves.mwsource.com

Pour encore plus d'infos, les dernières news, la FAQ, la communauté de mods, questions & réponses, visitez notre forum:

http://dynamic5.gamespy.com/~chronicles/ww/YaBB.pl

VEUILLEZ LIRE CE README DE LA PREMIERE A LA DERNIERE LIGNE.

C'est pour votre propre bien croyez moi!

> 1 - Introduction

> > 1.1 - Description

> > 1.2 - Commentaires

> 2 - Possibilités du mod

> 3 - Gameplay

> > 3.1 - Quelques détails de gameplay

> > 3.2 - Capacités spéciales des loup-garous

> > 3.3 - Bugs connus

> > 3.4 - Recommendations

> 4 - Options

> > 4.1 - Commandes de la console

> > 4.2 - Mods recommandés / non recommandés / à éviter

> > 4.3 - Changements recommandés pour le fichier .ini

> 5 - Historique des versions

> 6 - Crédits

## 1 - Introduction

1.1 - Description

Les nuits de Vvardenfells ont toujours été semblables. Non pas qu'elles aient été aussi calme que l'on pourrait le désirer, on fait de mauvaises rencontres parfois, dangereuses même, mais les gens savent à quoi s'attendre. Pas de surprises.

Mais une nuit, un hurlement a été entendu. Juste un.

Et le cauchemard commença... Morts.. Sang.. Des gens qui disparaissent... Et qui sont ces inconnus, ces étrangers qui parcourent les routes ?

Qu'est ce qui se passe ?

Morrowind avait une particuliarité comparé aux autres provinces de Tamriel : personne n'y avait jamais vu de Loup-garou. Jamais...

Du moins jusqu'à maintenant.

1.2 - Commentaires

Quelques commentaires de la part de StickMan, un de nos collègues sur les forums Werewolves.

Voici ses conclusions concernant le mod après quelques heures de jeux :

"J'ai été très impressionné par ce mod. J'ai vu nombre de mods que vous lancez, vous testez, jouez avec, puis abandonnez à part peut être pour jeter un coup d'oeil au code.

Ca m'a prit de 2h du matin à 8h30 pour réaliser exactement comment ce mod doit être joué. Guardez en tête cette conclusion ...

Ce que j'ai vu : Le mod est prévu pour être joué comme un supplément dans la vie de votre personnage. Il est relativement rare de se transformer en loup-garou (environ 2 ou 3 nuits tous les 20-25 jours .. quelque chose comme ça) donc vous pouvez poursuivre vos activités habituelles, n'oubliez pas votre petit secret tout de même) J'ai également été agréablement surprit par le gameplay. Je doutes que j'aurais jamais pu arriver à un résultat aussi homogène.

Dans le but de jouer en tant que loup-garou autant que possible, j'ai fait un petit coma de 2 semaines pour arriver à la pleine lune. Une fois la nuit terminée et que je sois revenu à ma forme humaine, je me suis endormit immédiatement jusqu'à la tombée de la nuit afin de reprendre forme de loup-garou ..

Quoi ? Mes stats sont merdiques tout à coup !

Quelle bonne idée pour contrebalancer la puissance de la transformation ! Apparement il y a un timer temps réel qui pompe vos carac et rend sans effet le fait de dormir jusqu'à la prochaine transformation en loup-garou.

In Extensos : Vous devez jouer le jeux avec les deux facettes de votre personnage : humain et loup-garou.

[...] C'est vraiment un excellent mod ! Je sens que je peux laisser ce truc activé à tout moment, et celà AJOUTERA quelque chose au gameplay plutot que d'être un petit truc sympa et amusant à jouer. C'est beau ! C'est étonnant ! Je n'ai jamais vu quelque chose de semblable ! C'est un vrai mod. j'adore ça, je suis profondément impressionné. ..... "

## 2 - Possibilités du mod.

Attention ! toutes ces particuliarités ne s'activent que si votre personnage est niveau 15 ou plus !

- Compatible BLOODMOON
- -Des loups-garous un peut partout dans Vvardenfelle, qui apparaissent de nuit (20h à 6h du mat). Vous pouvez commencer à avoir les jetons si vous entendez hurler, car alors ils ne seront pas bien loin...
- -Différentes sortes de loups-garous, tous de puissants ennemis.
- -Vous pouvez être atteint par la Lycanthropie en combatant un garou de près, si bien sur vous survivez assez longtemps..
- -La Lycanthropie est une malédiction spéciale, elle ne peut pas être soignée normalement. Ce n'est pas non plus une maladie. Celà requiert des soins spéciaux et hélas pour vous "inconnus".. (On pourra se soigner dans l'episode 2)
- -Les vampires (sauf ceux qui ont été soignés) sont immunisés à la Lycanthropie.
- -Quand vous êtes atteint de Lycanthropie, vous êtes forcé de changer de forme la nuit (20h à 6h du mat) toutes les nuits quand il y a au moins une pleine lune (Masser ou Secunda). Les deux lunes ont des effets sur les garous. Les garous sont beaucoups plus forts quand les deux lunes sont pleines.
- -Le changement n'a lieu que la nuit et le personnage redevient normal au matin.
- -L'influence de la lune fonctionne en interieurs et exterieurs, pas besoin de "voir" la lune pour en subir l'influence.
- -Votre forme change totalement quand vous devenez un garou, ce qui détache vos pieces d'armures et vous fait lacher vos armes et boucliers. Plusieurs stats baisseront beaucoups, d'autres recevront un boost, vous ne pourrez pas utiliser de magie mis à part vos pouvoirs naturels.
- -Si quelqun vous voit vous transformer, vous serez réputé être un garou quelle que soit votre forme (même humaine donc).
- -Les garous sont très forts, régénèrent leur vie et leur souffle très vite la nuit.
- -Ils ont également des défauts.
- -La transformation physique change les formes et la taille du personnage. La forme et la taille dépendent de la phase de lune, tout vêtement et armures sont ôtés, les armures sont en fait victimes d'un sort de désintégration quand vous changez pour une forme plus grande.
- -Sous forme de garou, tout le monde vous déteste/craint. Les guardes attaquent les garous à vue (en utilisant les scripts de GIANT crées par Horatio), donc soyez prudents la nuit dans les villes et villages...
- -Les effets des lunes sont les suivants :
- ---Secunda et Masser non pleines : forme normale
- ---Secunda pleine et Masser non pleine : Garou mineur (Omega)
  ---Secunda non pleine et Masser pleine : Garou normal
- ---Secunda et Masser pleines : Garou majeur (Alpha)
- -Vous pouvez rencontrer aléatoirement des Chasseurs (Hunters) qui finiront bien par vous chasser si vous attrapez la Lycanthropie
- -Lorsque vous êtes surpris en pleine transformation, vous avez un délais (modifiable, 2h (dans le jeux) par défaut) pour identifier, trouver, et tuer ces témoins afin qu'ils ne racontent pas partout ce qu'ils ont vu. Il y a une aide visuelle afin d'identifier ces témoins (activé par défaut).
- -Une fois que vous serez connu officiellement comme garou, ce n'est que temporaire. La durée de l'état "connu comme garou" dépend de votre réputation, des factions dont vous êtes membres, de votre rang dans les factions, de votre prime, etc..Celà peut aller de 15 jours minimum à 1 mois maximum (modifiable). Vous aurez un message qui vous préviendra tous les jours combien de temps encore les gens se souviendront de vous et de votre condition.Vous aurez également une amulette spéciale pour vous rappeler à tout moment de ces informations.
- -Si vous rencontrez quelqun qui vous reconnait durant votre periode "connu comme garou", la periode durant laquelle vous êtes connu comme garou reprendra du début.
- -Quand vous êtes recherché, vous pouvez dissimuler votre identité sous un déguisement et/ou un casque. Vous aurez ainsi des chances plus basses (mais jamais nules) d'être reconnu. Les chances d'être reconnu sont basées sur la discretion, la personnalité, la chance, et le type de casque. Vous prenez beaucoups plus de risques quand vous parlez aux gens.
- - 2 types de griffes sont présents sous forme de garou : une sorte qui ressemble à des griffes "normales" qui peuvent être remplacées par des griffes style "Serval" (Wolverine le xmen). Les griffes naturelles sont plus rapides (x2) mais font moins de dégats, et ne peuvent pas bloquer, alors que les griffes style "Serval" font plus de dommages, et peuvent bloquer aux dépends de leur vitesse (1x).
- -Vous pouvez changer de griffes sans problèmes simplement en changeant d'armes.
- -Compatible avec le mod ACE (Aerelorn Combat Enhanced .. aussi connu sous le nom MWE)
- -Lorsque vous tuez quelqun, si vous êtes trop prêt vous avez des chances de vous nourrir sur le corps de la victime ! Vous regagnerez un peut de vie en fonction du niveau de la victime.
- -Des garous femelles apparaissent également.
- -Sous forme de garou vous pouvez hurler à volonté avec certaines touches.

- Bloodmoon add-on. Fonctions supplémentaires si vous avez l'extention Bloodmoon :
- -2 Nouveau "monstres" garou peuvent apparaitre (leveled monsters)
- -Nos loups-garous apparaitront également à Solstheim.
- -Utilisation du système de loup-garou BM pour faire réagir tous les npc (optionnel)
- Elements optionnels (activés par défauts)
- -Soif de sang : plus vous restez sous forme garou sans tuer, plus vous "aurez" à tuer pour satisfaire votre soif de sang. Il n'y a pas de soif de sang si vous contrôlez votre transformation (désactivé pour la vf)
- ATTENTION : pour la version française du mod, le Bloodlust (soif de sang) est désactivé par défaut, le rétablir peut causer des retours vers le bureau sans préavis.
- -Sous forme garou, l'inventaire (et la carte) sont désactivés par défaut. Merci Cortex pour l'idée. ;-)
- -ETC...

## 3 - Gameplay

3.1 - Quelques détails de gameplay :

- Il n'y a aucun moyen d'être soigné dans l'Episode 1: pensez y avant de vous faire maudire.
- Vous pouvez être immunisé à la Lycanthropie si vous le désirez (Cf. section 4.1)
- Les garous sont supposés être rares, au moins au début. Ils commencent à apparaitre sur la cote de mélancolie, puis se répandent dans Vvardenfell.
- Les garous deviennent de moins en moins rares à mesure que le temps passe. Il y a des raisons pour celà, elles seront révélées dans l'Episode II.
- Des garous et des Chasseurs apparaissent de plus en plus souvent à mesure que le temps passe.
- Quand vous êtes sous forme garou, la vue 1e personne est plus petite que la vue 3e personne. Celà a été fait pour éviter un bug du moteur de jeux MW (voir plus bas).
- Parfois quand vous êtes en vision 3e personne, la vue change à la 1e personne durant quelques secondes puis revient en 3e personne : c'est normal.
- Quand vous vous transformez, le mod vous exclue de toutes les factions de MW (pas celles des mods) et vous redonne votre rang quand vous redevenez humain. Celà a été fait afin de vous éviter d'être rejeté d'une faction pour avoir tué un camarade de faction alors que vous êtiez méconnaissable (transformé).

3.2 - Capacités spéciales des loups-garous :

- Hurler : mode sortilèges puis presser rapidement (-d'une seconde) la touche sneak (discretion)
- Grogner : mode combat puis presser rapidement (-d'une seconde) la touche sneak (discretion)
- Changer de type de griffes : utilisez vos touches "arme suivante" / "arme précédente"
- Long saut : courrir + sauter

3.3 - Bugs connus :

- La position de la caméra pour la vue 1e personne n'est pas réinitialisée à la taille d'origine du personnage (bug du moteur de jeux)
- L'image du garou dans l'inventaire est parfois trop grosse pour l'affichage de la fenêtre (bug du moteur de jeux)
- Les meshes/textures ne sont peut être pas définitives.
- Beaucoup de scripts utilisés, donc le mod peut utiliser le CPU intensivement.
- Le volume des musiques monte parfois (bug du moteur de jeux)
- Il y a quelques bugs comportementaux des guardes (n'attaquent pas, ils ne voyent pas d'autres garous, ils attaquent d'autres guardes...)
- Vous en trouverez peut être d'autres ;-)

3.4 - Recommendations

- NE PAS ABUSER DE LA FONCTION DORMIR : QUAND VOUS ËTES MAUDIT IL Y A UN MALUS QUI EMPIRE A MESURE QUE LES JOURS PASSENT
- N'essayez pas de "forcer" ce mod. Ce n'est pas un mod d'action directe mais d'ambiance !!.
- Installez le, oubliez le, et appréciez ce qu'il offre quand il l'offre. Tout est planifié, calculé pour votre plaisir, donc forcer les évènements est le meilleur moyen de perdre tout l'interrêt du mod.
- Morrowind n'est pas un jeux très stable. Il fonctionne bien tout seul, mais plus vous rajoutez de mods, plus vous augmentez son instabilité.
- Et le mod werewolf le pousse dans ses derniers retranchements au niveau capacités, c'est pourquoi il pourrait planter plus souvent.
- Ce n'est pas une question de bugs (puisque les bugs font toujours la même chose suite à la même action) mais plutot d'un environnement relativement chaotique. Pour planter moins souvent, essayez de maintenir le jeux aussi léger que vous pouvez, utilisez le minimum possible de mods de préférence.
- N'OVERCLOCKEZ PAS VOTRE ORDINATEUR !. Je ne dit pas celà car c'est "mal", mais plutot parceque Morrowind est un de ces programmes extrèmements sensibles à ce genre de choses pour d'étranges raisons..
- Je dit celà d'experience.
- Et Win2000/XP sont beaucoups plus stables que Win 98 (SE, ME..).

## 4 - Options

4.1 - Commandes de console

Ces commandes sont utilisées pour rêgler le mod à votre convenance. Pour les utiliser, ouvrez la console de jeux (touche ² ) et entrez une des commandes suivantes (les valeurs par défaut sont données ci dessous) :

set wwA_FleeDist to 3500
; Les NPC arrêteront de suivre une fois arrivés à cette distance
set wwA_KnownWW to 0
; 0 = inconnus; 1 = connus
set wwA_KnownWWdaysMax to 60
; nombre maximum de jours durant lesquels vous serez connu comme loup-garou.
set wwA_BloodLust to 1 (défaut à 0 pour la vf)
; 0 = désactive bloodlust
; 2 = bloodlust mortel
set wwA_BloodLustCounter to 0
; entrez la valeur -1 pour arrêter la soif de sang actuelle.
set wwA_BloodLustInterval to 15
; plus l'interval est réduit, plus vous aurez besoin de victimes.
set wwA_NoDelete to 1
; rêgler la valeur à 1 *devrait* vous donner un meilleur fps. Cependant celà pourrait rendre le jeux plus instable...
set wwA_UseBounty to 1
; entrer la valeur 0 pour éviter que les guardes continuent à vous attaquer quand vous n'êtes plus sous forme de loup-garou
; celà devrait également rendre le système moins perceptif concernant votre forme. à vous de choisir.
set wwA_DisableInventory to 1
; set it to 0 to allow viewing inventory screen (and map) in ww form entrer la valeur 0 permet d'accèder à l'inventaire (et la carte).
set wwA_ShowWitness to 1
; entrez la valeur 0 pour retirer l'effet de bouclier lié à "witness"
set wwA_Howling to 1
; entrez la valeur 0 pour désactiver la possibilité de hurler.
set wwA_Immune to 0
; entrez la valeur 1 pour immuniser votre personnage à la lycanthropie (du mod). Ce n'est pas nécessaire pour jouer les quêtes de Bloodmoon.

4.2 - Autres mods recommandés:

Des mods hautement recommandés avec le mod Werewolves, car ils apportent beaucoup au jeux (liste modifiée par le traducteur pour la VF):

- Blood & Gore par TheLys
- Dwemer Clock 1.2+ par TheLys (Il vous informera des phases de lunes à tout moment)
- Light based sneaking par Vanhikes (rend les lumières plus réalistes) : http://perso.club-internet.fr/lowi/jouabilite/LBS1.3.1VF.ace
- The Lighting Mod par Sensei (une alternative au précédent .. je préfère celui ci) : http://perso.club-internet.fr/lowi/graphique/TLM_The_Lighting_Mod_Modular.ace
- Atmospheric Sound Effects v3.x par Duncann (attention peut être lourd sur les petites config, ce mod rend les sons plus vivants) : http://perso.club-internet.fr/miclg/sons/ase_tribunal_update4.ace
- Wakim's improvements n'étant pas dispo en vf, je suggère le mod Nova Magica par Lord_Mortim (conseillé de toutes manières) qui inclue Wakim's Improvements
- (nova magica améliore GRANDEMENT la magie de morrowind) : http://perso.club-internet.fr/lowi/magie/ConcordiaMagica.ace
- Animal realism par Ethbaal : http://perso.club-internet.fr/lowi/jouabilite/animalrealismvf.ace

MODS TO AVOID (ces mods sont à prioris vo uniquement mais je laisses au cas où quelqun les camemberisent):

- Dark Powers v1.0 par McTavish (incompatible)
- CapRemover par Mephisto (incompatible)
- Real Jail time mod : N'allez pas en prison si vous êtes atteint de lycanthropie !
- Tout mod incluant des loups-garous MAIS Werewolves est compatible à 100% avec l'extention Bloodmoon.
- Tout mod avec des items "Force Equiped" (Lich transform, etc..) MAIS Werewolves est compatible à 100% avec le mod Illuminated Order 1.0+

4.3 - Changements recommandés au fichier Morrowind.ini .

Ces changements iront parfaitement avec les mod Lbs et son alternative TLM, et rendront la nuit encore plus sombre.

Créez une sauveguarde de votre fichier MORROWIND.INI ***AVANT*** d'effectuer ces changements !!!

[LightAttenuation]
UseConstant=0
ConstantValue=0.0
UseLinear=0
UseQuadratic=1
QuadraticMethod=2
QuadraticValue=16.0
QuadraticRadiusMult=1.5
OutQuadInLin=0
......................
[Weather Clear]
Ambient Night Color=016,016,021
[Weather Cloudy]
Ambient Night Color=016,014,027
[Weather Foggy]
Ambient Night Color=014,016,019
[Weather Overcast]
Ambient Night Color=028,030,033
[Weather Rain]
Ambient Night Color=025,027,033
[Weather Thunderstorm]
Ambient Night Color=025,025,027
[Weather Ashstorm]
Ambient Night Color=018,021,025
[Weather Blight]
Ambient Night Color=028,029,031

## 5 - Historique des versions

1.30 (05/26/03)

- Première version

1.31 (05/26/03)

- Correction de petits bugs et d'un bug invisible mais méchant aussi

1.32 (05/26/03)

- Référence de meshes absents corrigée + de petites modifications de scripts

1.33 (05/27/03)

- Les vampires guéris peuvent devenir maudits maintenant
- Atténué l'effet inverse de transformation
- Changé un peu la façon dont les transformations sont liées aux lunes

1.4 (06/01/03)

- Les races bestiales peuvent contracter la Lycanthropie maintenant (encore en bêta pour le problème des pieds - parfois ne sont pas remplacés) ainsi que pour les races de fans
- Implenté nouveau système de phase lunaire pour passer celui de Morrowind, bugué et imcomplet. Secunda à maintenant un cycle de 24 jours et Masser de 32 jours.
- Fixé boucle de transformation inverse
- Fixé retour au bureau quand on se transforme avec une armure sur soit.

1.41 (06/02/03)

- Ajouté quelques meshes de femmes pour la transformation en loups-garous
- Ajouté dommages de santé supplémentaires au pouvoir de transformation à volonté
- Changements mineurs sur la façon dont les races de fans sont manipulées pour la lycanthropie
- Changements mineurs au nouveau sytème de phase lunaire, rien de visible

- Diverses modifications mineures de script

1.50 (07/01/03)

- Compatibilité Bloodmoon. Vous ne pouvez être qu'une sorte de loup-garou à la fois, loup-garou Bloodmoon ou celui du mod Loup-garou
- Compatible avecx "The Illuminated Order"
- Les gens réagissent à votre forme loup-garou maintenant, s'enfuyant ou combattant
- Corrigé certains petits bugs comme la magie bloquée ou la perte de santé
- Equilibré certain bonus de statut selon la forme loup-garou

1.60 (05/11/04)

- BEAUCOUP de changements dans le code, plus rapide, bugs éradiqués, plus efficace
- Transformation des races bestiales améliorées (mais n'essayez pas de retirer les parties du corps manuellement)
- Compatibilité Bloodmoon améliorée
- Nouvelle transformation "progressive"
- Le système de "connu comme loup-garou" a été complètement réécrit : maintenant, quand vous êtes vu vous transformant, vous avez un délai (modifiable, 2 game hours by default) pour identifier, trouver, et tuer le témoin ainsi il ne pourrat pas raconter à tout le monde ce qu'il a vu. Il y a une aide visuelle pour identifier le témoin (activé par defaut).
- Une fois publiquement connu comme étant un loup-garou, et bien, ceci est maintenant temporaire. La période de "connu comme loup-garou" dépendra de votre réputation, factions dont vous êtes membre, grade dans la faction, prime, etc. Peut aller de 15 jours à 60 jours maximum (modifiable).
- Vous avez un message journalier vous indiquant combien de jour de l'état de "connu comme loup-garou" restent. Vous obtiendrez aussi une amulette spéciale pour vous rappeler cette information à tout moment
- Si vous rencontrez quelqu'un qui vous identifie pendant la temps de "connu comme loup-garou", vous devez savoir que le décompte des jours restant sera réinitialisé a son maximum.
- Quand vous êtes reconnu, vous pouvez dissilumer votre identité aux gens avec un déguisement et/ou un casque. Vous avez ainsi de plus faibles chances (mais non nulle) d'être reconnu. Les chances d'être reconnu sont basées sur votre discrétion, personnalité, chance et type du casque. Vous prenez plus de risque d'être reconnu si vous parlez aux gens.
- Nouvelles griffes ressemblant aux griffes naturelles qui peuvent être ajoutées avec le modèle "Wolverine" déja disponible. Les "naturels" sont plus rapides (2x) mais avec des dommages inférieurs et aucunes capacités de blocage, alors que le "Wolverine" lui dispose de dommage maximum et de la capacité de blocage au prix de la vitesse (1x).
- Nouvelles "armes" de loup-garou, gestion, laissant la possibilité de changer d'un type d'arme/griffe vers un autre en utilisant les touches précédent/suivant des armes
- Nouvelles textures de loup-garou par Maglot
- Compatibilité avec Aerelorn's Combat Enhanced (MWE) 1.0+ (non testé pour la version française).
- Quand vous tuez quelqu'un, et si vous êtes assez près, vous avez une chance de "dévorer" le corps de votre victime! Vous récupèrerez alors des points de santé indexé sur le niveau de la victime.
- Les femelles loup-garou peuvent apparaître aussi maintenant (fonctionne mieux avec une nouvelle partie) et ont de meilleurs modélisations, utilisant pour ceci les meshes de Maboroshi
- Sous la forme loup-garou, vous pouvez hurler grace à une combinaison de touche spéciale
- Add-on Bloodmoon. Petit plus additionnels si vous avez l'extension Bloodmoon:
  - Deux "monstres" loup-garou à niveau peuvent apparaître
  - Nos loups-garous réapparaisent à Solstheim aussi
  - Utilise le système des loups-garous Bloodmoon pour la réaction des PNJ (optionel)
- Eléments optionnels, activés par défaut:
  - Implémentation du Bloodlust (soif de sang) : plus le temps que vous êtes loup-garou est grand sans avoir tuer, plus vous *devrez* tuer pour satisfaire votre soif de sang. Pas de bloodlust si vous pouvez contrôler votre transformation en loup-garou.
  - ATTENTION : pour la version française du mod, le Bloodlust est désactivé par défaut, le rétablir peut causer des retours vers le bureau sans préavis.
  - En forme loup-garou, l'inventaire (& carte) est désactivé par défaut. Merci à Cortex pour l'idée. ;-)
- Et plus!

1.61 (05/20/04)

- Corrigé le bug du "blocage Fury"
- Corrigé reconnaissance des PNJ quand vous vous transformez de loup-garou vers état Furie
- Beaucoup de petites améliorations

## 6 - Crédits :

Les membres de l'équipe de McAsmod ne seront pas les mêmes pour chaque mod (indépendamment de moi) mais pour celui-ci, voici les crédits. Le mod Werewolves a été fait grâce au dur travail des personnes suivantes (dans le désordre) :

Les membres de la team McAsmod ne seront pas les même pour tous les mod, mais pour Werewolves, voici les crédits.

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6.1 - PARTICIPATIONS :

Scripts / sorts :

- T. MacTavish (Dark Powers mod)
- Keeeeeper (équipe Blue Mantis)
- Horatio (mod GIANTS)
- Ignaetious (tes sorts ne sont plus là, mais tout de même tu mérites d'être mentionné !)
- Grumpy (companion mod)

Débuguage de script/optimisation

- GhanBuriGhan

Models / Textures :

- Mykul (Cloak of Three)
- Coodiak (Backpacks)
- Leiawen (Hats)
- Sheikizza (Daedric armor collection)
- Rhedd (faces)
- Sharon
- Zuldazug (Khalazza Drow city)
- Don Salus

Optimisation et équilibrage :

- Puma Man (mod GIANTS)

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6.2 - MEMBRES ACTIFS :

Scripts / sorts :

- TheLys (Water nymphs et autres créatures)
- Jaxalot

Modeles / Textures :

- Phyntoswasp (Wolven race)
- AluFiend
- TheLys
- Lingarn (Reaver)

Dessins / Art :

- Sharon
- EmberWolf
- TheLys

Son & Musique :

- Intelligentsia (mod Marksman)

Dialogues / Quêtes :

- John Barbosa (Children of the Night)
- TheLys
- Lupey
- GimpyBoy
- EmberWolf
- AluFiend
- Enthasius
- Vanja
- Kayan
- MagicNakor
- Un bon nombre de personnes des forums qui ont suggéré des quêtes et des idées...

Testeurs Alpha, suggestions, idées :

- L'équipe entière de McAsmod
- Ignaetious
- IamHere
- Beowulf
- Horatio
- Beezelmoth
- Lord Drake
- Daerk
- Killgore
- Arcanthias
- Lupey
- WolfWing
- Enthasius
- Eldritch
- Un bon nombre d'autres...

Remerciements spéciaux à :

- T. MacTavish, Phyntoswasp, KD, Keeeeper, pour leurs mods et idées, sans eux ce mod n'existerait pas
- Vincent Dragon pour son aide et ses encouragements
- Barnablod pour les tonnes d'idées qu'il a apporté
- Tous ceux qui ont offert des idées et des commentaires (Neuman, Killgore, Cohen, Ghan, etc.)
- Ghan pour son guide de script, excellent !
- Lupey, Serthim and Hellbishop pour leur support professionel
- Ainsi que tous les autres !

Camemberisation (VF) :

- Gilles_K a camemberisé le mod et ses scripts avec célérité malgrès les difficultés
- TheLys fut un conseiller bien présent et sans lui rien ne serait arrivé
- Sandman (moi) a traduit ce readme fleuve (et espère qu'il sera lu ^^)

Contactes (fr): thelys@free.fr, , ou sur le forum du site http://www.wiwiland.com

Plus d'infos sur le mod et des screenshoot

disponibles sur le site du mod (en anglais mais une petite section du forum en fr): http://werewolves.mwsource.com/