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jeudi 14 septembre 2006
Ce module rajoute un arc qu’il est super beau dans une tombe ancestrale de l’ile principale de l’archipel des Sheogorad, au juste nord ouest de Rothéran.
Bonne (...)
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samedi 23 avril 2005
Grâce à ce module, vous enrichirez votre collection d’armes de 8 nouvelles magnifiques pièces parmi lesquelles trois magnifiques lances et deux haches sublimes...
Idéal pour partir à la (...)
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jeudi 22 janvier 2004
Ajoute deux épées (une longue et une courte) ...quelque part...
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mardi 29 mars 2005
Ces armes, transparentes qui plus est, vous permettront d’enrichir de manière notable votre arsenal du parfait tueur.
Pour les acquérir, rendez-vous chez les armuriers de (...)
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mercredi 30 juin 2004
Le programme : une claymore, une lance et une paire de lames courtes (dont une de parade).
L’auteur du module avait placé ces armes en vente chez l’enchanteur Miun-Gei du quartier (...)
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lundi 20 octobre 2003
Disponible dans une guilde de Balmora.
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mercredi 30 novembre 2005
Vous connaissez "Devil May Cry" ?
Ce module ajoute les célèbres pistolets de son héros, Dante, pour partir en croisade contre ces abominations de la Sixiéme Maison.
Rendez-vous à le porte des (...)
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mercredi 11 octobre 2006
Rajoute une épée en vente chez le marchand devant le temple de Gnisis.
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lundi 20 octobre 2003
Ce mod rajoute deux épées, Enfer Assoupi et Enfer Déchaîné, (presque) disponibles auprès du Maître des Laves au Pacte de Tel Mora.
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mercredi 15 octobre 2003
Modèles disponibles à la vente du côté de Molag Mar
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samedi 4 janvier 2003
Rendez-vous à la Guilde des Mages de Balmora, vous trouverez le Bâton près d’un coffre.
D’une puissance de 5-20 dans les trois types d’attaque, il possède les effets constants (...)
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jeudi 8 mars 2007
Des grenades aux effets variés sont en vente à la guilde des guerriers de Balmora. Parler à Eydis pour de plus amples informations :)
Contient deux versions : LISEZ bien le read-me pour (...)
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jeudi 22 janvier 2004
Mon nouveau rasoir...
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dimanche 20 mai 2007
Ce mod rajoute une maginfique épée réalisée par Phijama, des épaulières équipées d’un fourreau, et un bouclier.
Vous pourrez les trouver dans une épave échouée sur un rocher, au sud-est de (...)
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lundi 19 janvier 2004
Ajoute, du côté des gardes de Balmora, de quoi vous transformer en Edouard aux mains d’argent.
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lundi 17 février 2003
Pour nos amis Khajiits, visitez votre armurier favori à Balmora.
Ce module ajoute :
Les Griffes de l’Est (défensif)
Les Griffes de Dragon, de Tigre, glacées (offensif)
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lundi 27 juin 2005
Un katana orné unique, forgé au temps de Nérévar a été volé par un seigneur drémora et placé au sanctuaire de Ramimilk.
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lundi 27 juin 2005
Rajoute deux cimeterres dans la tombe ancestrale des Vérelnim.
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vendredi 16 décembre 2005
Ce module ajoute de somptueuses armes parfaitement dissimulées en Vvardenfell !
Fournies avec leurs fourreaux ;)
Bonne chasse !
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jeudi 15 décembre 2005
Partez à la recherche de Requiem, une somptueuse épée disponible en version une et deux mains, fournie avec son fourreau !
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jeudi 18 septembre 2003
Ce module ajoute une très belle épée de chrystal (orthographiquement correct pour les besoins du module je précise) dans un coffre, coffre qui se situe dans l’antre de Ibar Dad.
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lundi 21 novembre 2005
Ce module ajoute deux sabres d’origine elfiques à l’auberge de Mandus de Maar Gan.
Sublimement décorés, pouvant être portés à la ceinture ou dans le dos, ces sabres sont fait pour (...)
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lundi 1er septembre 2003
Faites le tour des bouquinistes pour trouver le point de départ d’une mini-quête qui vous mènera à la découverte d’une arme (trop) puissante, Soul Reaver. Livrée avec piles.
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mardi 6 février 2007
Ajoute la Soul reaver dans Morrowind. Parler à l’homme près de l’échassier des marais de Balmora pour commencer la quête.
Lien vers le sujet du forum : (...)
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mercredi 29 août 2007
Ce module ajoute cinq très beaux arcs générant leurs propres flèches un peu partout dans Vvardenfell. Quatre d’entre eux sont accompagnés d’un carquois, le dernier s’illumine (...)
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lundi 22 mars 2004
Si un jour, vous croisez un dragon sur votre chemin, cette épée pourra vous être utile. Rendez vous à Dagon Fel et parlez à un certain John Doe.
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jeudi 22 janvier 2004
Ajoute un tonneau à Seyda Nihyn qui contient une arme de défense, un cimeterre ainsi qu’une arme mystérieuse qui a la faculté d’évoluer en fonction de votre niveau.
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jeudi 15 janvier 2004
Ce module (pour les bourrins ou les colectionneurs) ajoute un gant, une épée liée, une ceinture et un arc lié du côté de Balmora.
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