Par Faylynn
mardi 3 janvier 2006
Réalisées pour le fun et l’entraînement, ces textures offriront une nouvelle vision aux villes Hlaalu en général et à notre vieille Balmora !
Par WetWareV7 - Camembérisé par MoscBahh
mardi 3 janvier 2006
Voici un mod très intéressant pour tous les nécromanciens en herbe.
Concrétement, il vous permettra de pouvoir invoquer parmi 19 créatures différentes.
Mais attention, ici, pas de gros billisme à outrance, chaque invocation réclame un investissement conséquent en santé, fatigue et matériel...
Pour lancer le module, rendez-vous dans le bureau des taxes et du recensement de Seyda Nihyn, et (...)
Par Eyren - Camembérisé par Obi Wann Kenobi
mardi 3 janvier 2006
Meldor a reçu une nouvelle cargaison d’armures !
Disponibles à la vente pour un prix raisonnable, ces armures inspirées de Lineage 2 iront à ravir à vos personnages féminins.
Taille : 300Ko Just Morrowind Requis
par Slik
dimanche 1er janvier 2006
Au nord de Balmora se trouve une crypte. Elle est composée de deux salles simples, une première vide et une seconde contenant trois cerceuils/lits (idéal pour vos vampires !) et plusieurs piedestaux où l’on peux exposer diverses objets .
Taille : 1100Ko Tribunal requis
par freddyk
vendredi 30 décembre 2005
Une capsule spatiale s’est écrasée dans les marais au nord de Hla Oad.
Dans la capsule vous trouverez :
des sabres laser de différentes couleurs, simples et doubles.
un costume de dark Vador
des Holocrons
Pour plus de fun, les sons qui vont bien ont été ajoutés au casque et aux sabres.
Les sons et modèles sont libres de droit pour un mod plus (...)
par Shadow she-wolf
vendredi 30 décembre 2005
Force est de constater que les sbires de Dagoth Ur ne sont pas toujours au mieux de leur forme ; les apprentis Nérévarine n’ont guère de peine à en massacrer à la pelle.
Pour réquillibrer la donne, ce module fortifie les créatures de la Sixième Maison (rêveurs, pestiférés, esclaves et zombis des cendres, ainsi que Dagoth ur et les vampires des (...)
par Souris Cornue
vendredi 30 décembre 2005
Ce module intègre les créatures de Tribunal sur l’île de Vvardenfell.
Elles apparaissent lorsque le PJ atteint un niveau suffisant.
Durzog sauvage à partir du niveau 20 dans les régions de Molag Amur, la Côte d’Azura, la Faille de l’Ouest.
Centurion à vapeur, Archer-centurion, Archer-centurion à dards électriques aux niveaux 20, 20 et 30 respectivement, dans les ruines (...)