v1.2
Par Fandorn Delavie
vendredi 7 octobre 2005
Il arrive parfois que des objets soient si bien sculptés qu’ils en deviennent magiques.
Stranger a taillé dans le bois des appeaux ( sortes de sifflets pour attirer les animaux )...
Je leurs ai donnés vie...
Vous pourrez charmer des créatures en tout genres... même celle que vous detestez habituellement.
Qui n’a pas rêvé d’un braillard comme compagnon de route ?
Maintenant, (...)
de Orry - camembérisé par Leclerc47
jeudi 6 octobre 2005
Lucius Vitallius arrivé à la limite d’age de capitaine de la légion, a dut prendre sa retraite. C’est un combattant très expérimenté et très connu de la légion.
Ses multiples campagnes dans tout l’empire, lui ont permis d’ammasser un gros trésors de guerre. Mais ces trophés lui rappelent aussi de trop mauvais souvenirs et il ne veut plus les voirs chez lui.
Son (...)
V 1.5
de Kean Radjah
jeudi 6 octobre 2005
Ce mod vise à rendre plus réaliste la gestion du poids porté par le joueur. Désormais pour porter des objets il faut des contenants (sacs, bourse...).
Par Yukimura
dimanche 2 octobre 2005
Ce module rajoute 7 Mages telvannis qui vous permettront de vous téléporter entre les différentes villes et places Telvannis :
Tel Vos
Tel Mora
Tel Aruhn
Tel Fyr
Sadrith Mora
Tel Branora
Place Telvannis de Vivec
Par Fandorn Delavie
dimanche 2 octobre 2005
Un mage du froid à créé une patinoire derriere le phare de Seyda Nihyn.
Achetez-lui des patins à glace. Il en possède plusieurs modèles : Occasion / Standards / Compétition / Magique !!!
Pour glisser, prenez de l’élan en courant (3 secondes devraient suffir).
Si vous percutez le bord de la patinoire, vous risquez de (...)
Par Bunk
samedi 1er octobre 2005
Voici un module faisant office de patch pour Atmospheric Sound Effects.
En effet, ce dernier couvre surtout Vvardenfell et Longsanglot mais pas Solstheim. De plus, il a tendance à désactiver certains sons d’ambiance de base (cave drip / cave wind / ...). Ce qui fait que les grottes de Solstheim (cavernes de glace, mine d’ébonite) sont (...)
Par Bunk
samedi 1er octobre 2005
Vous n’aimez pas voyager seul dans Morrowind et vous êtes déçu par le fait de laisser votre compagnon d’aventure quand vous partez pour Longsanglot. Voici la solution : avec ce module, votre bête de charge / suivant / équipier pourra vous suivre entre Coeurébène et Longsanglot.
Asciene Rane et Effe Tei ont désormais l’option Voyager. Pour quelques pièces, votre compagnie (...)