v0.1
Par Azenor
vendredi 9 janvier 2004
Projet qui a pour dessein de rendre la végétation plus présente et plus crédible en Morrowind. Pour cette version, Balmora devrait ravir les elfes.
Par H.Beast - Camembérisé par Tenebro et Billylebegue
jeudi 8 janvier 2004
Ce module inclut une version utilisable de la robe portée par les dormeurs élevés. Elle est à trouver sur la plupart des dormeurs élevés de Vvardenfell, et possède les mêmes caractéristiques qu’une robe de goût exquis.
Les seules modifications apportées à la robe sont sur les manches.
v3.3
Par Adul et interprété par Lespagnol - Titre original : Adul’s Advanced combat
jeudi 8 janvier 2004
Voici de nouveaux éléments qui rendent le combat bien plus attrayant. Trois modules sont au programme :
Effets des blessures :
Une fois blessé, les caractéristiques du PJ vont diminuer. Cela est plus réaliste car un personnage n’agira pas
de la même manière lorsqu’il a un couteau de planté dans le dos.
Modes de combats :
Quand un mode de combat (normal, esquive, parade, (...)
Par Neoptolemus
jeudi 8 janvier 2004
Ajoute des chiens dans de nombreux lieux de Vvardenfell.
v2.12
Par TheLys - Titre original : Blood and Gore - Camembérisé par vxD
mercredi 7 janvier 2004
Génère des éclaboussures de sang quand le PNJ touché pousse un cri...
De zolis tâches rouges au sol après un combat avec des morceaux de viande dedans...
Je parle de sang mais bon, selon le type d’individu louche que vous couperez en deux, ça pourra être autre chose que du sang...
Les images parlent (...)
Par RaIDeN
mercredi 7 janvier 2004
Ajoute la race des demi elfes des neiges, également appelée néo falmer. Cette race est le croisement d’un elfe des neiges avec un elfe noir. Leurs caractéristiques les rapprochent sont un des dunmers et des nords, ils ont une bonne défense magique, savent manier les haches et lancer des boules de feu mais sont de très mauvais (...)
Par Aubustou
mercredi 7 janvier 2004
Ce module rajoute un quartier pauvre à la fière cité Telvanni.