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v1.1

Criminels régionalement connus

par zennorious, cam par Gudul75

mercredi 23 janvier 2008

Taille : 21 Ko
Pour toutes versions de jeu.

Ce mod rendra le crime dépendant de la région de Morrowind. Cela signifie qu’après avoir commis un crime à Balmora, les gens de Caldéra ne seront pas au courant de vos crimes. Mais quand vous retournerez à Balmora, la récompense offerte pour votre tête sera de nouveau activée.

Après avoir atteint un certain niveau de « célébrité » dans la criminalité, les habitants d’autres villes entendront aussi parler de vos crimes. Les nouvelles de vos crimes se propageront aux villes dont les gardes sont les mêmes que ceux de la ville où vous avez commis vos crimes. Par exemple, quand votre niveau de criminalité atteindra un certain seuil à Seyda Nihyn, ce même niveau augmentera également dans d’autres villes impériales comme Coeurébène, Dagon Fel et Fort Frostmoth. Le seuil à atteindre est de 5 000 par défaut mais vous pouvez le modifier avec la console (voir ci-dessous).

Ce mod fait la différence entre les primes locales et celles globales. La prime locale signifie que la prime sur votre tête est reconnue par ce mod dans une ville. Par exemple la prime sur votre tête à Vivec. Vous êtes le sujet d’une prime globale quand vous commettez un crime dans les étendues sauvages ou dans un mod ajoutant une ville. Quand vous êtes dans une ville reconnue par ce mod, seule la prime locale sera active, sinon ce sera la prime globale. Quand vous payez l’amende à un garde, seule la prime locale sera retirée.

Si vous êtes un membre de la Guilde de Voleurs, les mêmes personnes qui offrent la possibilité de « blanchir » votre nom auront en plus un nouveau topic appelé « prime trop élevée sur votre tête ».

Quand vous choisirez ce topic, vous serez en mesure de « blanchir » votre nom dans la région de votre choix à moitié-prix.

Si vous utilisez la version Bloodmoon ou Tribunal*Bloodmoon de ce mod, aller en prison supprimera toutes les primes sur votre tête dans toutes les villes.

lien vers le sujet sur le forum : ici

Note : Si vous avez un message d’erreur du type "error in script RK_TownCheck" "left eval", je vous conseille de recharger. A ce niveau, l’interpréteur de scripts de Morro s’est planté, et le mod ne tourne plus comme il faudrait. Ca peut arriver, c’est aléatoire, mais on n’y peut pas grand chose, sur ce coup...

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