V2.72
Par Dracandros - Camembérisation par [Raiden]55
jeudi 25 novembre 2004
Le principe de ce module est de permettre au joueur, d’interagir avec les PNJs, en fonction de son rang dans les guildes. Exemple : vous pouvez commander les membres du Temple en tant que Patriarche (voir la liste complète dans le fichier d’aide, très bien traduit d’ailleurs). Du coup, la progression dans la guilde est plus concrète et on ne se sent plus orphelin une fois (...)
v1.3
Par Lord Mortim
jeudi 25 novembre 2004
Ce plug-in est le premier d’une série visant à rendre plus amusante l’art de la magie et de la vie en laboratoire. Très inspiré du célèbre jeu de rôle Ars Magica, ce plug vous permet d’acquérir un familier, petite créature magique faisant office d’assistant de laboratoire, de compagnon et de disciple.
Vous aurez l’opportunité de vous lier à un petit diablotin, (...)
Par Byblos - Titre original : Creatures 300 V1 - Camembérisé par billylebegue
jeudi 25 novembre 2004
Ce module ajuste la taille et le comportement des créatures de Vvardenfell afin de les rendre plus intéressantes et plus réalistes. Difficulté souvent revue à la hausse. On fait moins le malin devant les scribs et les braillards des falaises.
v1.1vf
Par M6n6m6 - Camembérisé par wolfen
jeudi 25 novembre 2004
Dépaysement garanti avec ce module qui rajoute tout un tas de bestioles toutes plus agressives les unes que les autres. Vous croisez un beau papillon et voici qu’il commence à vous balancer des boules de feu.
Par Smidge - Camembérisé par Yann Sarakin
jeudi 25 novembre 2004
Chez le bouquiniste de Balmora, vous trouverez un bouquin qui vous permettra de vous initier à l’art difficile de l’alchimie. Ce livre n’est qu’un premier aperçu de ce qu’il est possible de réaliser.
Sujet dédié sur wiwiland
v1.0
Par scruggs - Titre original : Alchemy Storage Helper v1.0 - Camembérisé par Lord Mortim
jeudi 25 novembre 2004
Ce module simplifiera la vie des alchimistes en herbe en leur donnant un moyen simple de charger/décharger tous leurs ingrédients dans une boite prévue à cet effet. Et tout ça sans avoir à refaire le chemin jusqu’à leur laboratoire pour aller chercher dans leur stock ni à avoir à faire glisser manuellement chaque ingrédient entre leur coffre et leur inventaire. Vous trouverez ce (...)
v1.1
Par Balor - Camembérisé par Daroth’U puis Billylebegue
jeudi 25 novembre 2004
Le readme étant fort bien traduit, ne nous en privons pas :
N’avez vous jamais été gêné par la façon dont le jeu gère les plantes ? Les "ouvrir" fait maintenant partie du folklore...
Désormais, vous n’avez plus à "ouvrir" chaque fleur (buisson), vous servir, et la (le) "fermer". Quand vous activez la plante, elle va désormais dans votre inventaire, et elle disparaît pendant un (...)