v2
v1 par JC - v2 par [Black_Wolf]
jeudi 13 janvier 2005
Du côté de Coeurébène, un passeur vous attend pour vous transporter au paradis...
L’île comprend un lagon, une cabane, un navire échoué, une épave sous-marine, quatre niveaux souterrains, etc...
Par baka
jeudi 13 janvier 2005
A l’assaut d’une tour Impérialodwemrotelvani pour retrouver un artefact conçu par un nécromancien très puissant, tellement puissant qu’il a été châtié pour ça. Il en sera d’ailleurs de même pour l’impie qui osera s’accaparer sa puissance. D’ailleurs, s’il insiste, les gardiens du réceptacle des damnés sauront lui faire entendre raison. Et si ça (...)
v1.3
Par Arnon Marcus - Camembérisé par Chry
jeudi 13 janvier 2005
Une reproduction assez fidèle de la tour d’Isengard dans le film (ben oui, pas le bouquin).
Par Sengo
jeudi 13 janvier 2005
Il y a 5 ans un petit groupe d’une vingtaine de personnes s’est installé sur une île à l’ouest de Solstheim pour y établir une communauté de pêcheurs mais un événement inconnu est survenu et tous les colons sont morts. La peine des âmes de ces morts a créé une entité puissante que les rares qui ont pu l’observer et revenir en vie ont baptisé "le spectre". Depuis (...)
v1.1
Par Stan - Camembérisé par Baal666
mercredi 12 janvier 2005
Ce module ajoute une vendeuse dans la cave de la Taverne de Mi-chemin à Pélagiad. Elle vend de multiples vêtements, parmi lesquels, des robes, des jupes, des hauts... Pour une fois, vous serez contentes d’être enrobées !
V1.0
Par Star Boi - Titre original : Magical Goods V1 Addon Epic Additions - Camembérisé par Baal666
mercredi 12 janvier 2005
Ce module ajoute de nombreuses armes vendues par un marchand telvanni sur une petite barque située sur le lac près du Quartier Telvanni de Vivec. Vous trouverez des gants, des bâtons, des épées, ainsi que des amulettes et des anneaux. Les Telvanni aiment bien rester entre eux. Si vous n’êtes pas de la maison, vous ne pourrez pas acheter grand chose...
Sujet dédié sur (...)
Par Martin "MWoody" Woodard - Titre original : Cult of the clouds - Camembérisé par Zoolk, Mathrim Cauthon et Korfandar
jeudi 6 janvier 2005
Pendant des années, les seuls choix possibles pour un apprenti magicien arrivant sur l’île de Vvardenfell étaient la Guilde
des Mages et la Maison Telvanni. Aucune autre faction ne fournissait un tel pouvoir et un tel prestige à des lanceurs de
sorts débutants. Mais, durant les dernières décennies, des rumeurs ont commencé à se répandre, parlant d’une troisième
organisation, plus (...)