Présentation
L’Archipel de Pertevue est un mod complet pour Morrowind.
Il ajoute :
un ensemble d’iles dont la superficie totale est plus grande que Solstheim
2 grandes capitales (Lindyl et Quiteterre)
5 villages
1 colonie dont le joueur peut gérer la construction
une nouvelle race unique : les Wyrmers
des centaines de nouvelles textures
des centaines de nouveaux objets
des centaines de npcs
de nouvelles animations
de nouvelles créatures
des dizaines et des dizaines de quêtes
des centaines de pages de dialogues
des dizaines de nouveaux livres
beaucoup d’autres choses
Pour commencer le mod, rendez-vous à Coeurébène. Un nouveau
npc sur le quai pourra vous faire voyager jusqu’à Lindyl.
Niveau 16 requis pour embarquer.
Mods requis :
Morrowind seul
Better Bodies
Mods conseillés :
MorrowindFPSOptimizer : ce soft est conseillé non pas pour
la gestion des FPS (MGE le fait), mais pour l’affichage de la
carte du monde. Il n’y a que ce logiciel qui vous permettra
de voir la carte de l’Archipel. Seule ombre au tableau, les
couleurs de la carte ainsi affichée sont très ternes.
Morrowind Code Patch : permet de résoudre bon nombre de bugs
notamment celui qui affecte le volume de la musique.
Comme l’Archipel de Pertevue possède beaucoup de scripts en
rapport avec la musique, il est conseillé de l’appliquer.
Patch non officiel (prenez celui qui correspond à votre
version du jeu)
MGE (requiert les extensions officielles de Morrowind) pour profiter de graphismes vraiment améliorés
Pack de sauvegardes
Abg a conçu un pack de sauvegardes qui permet de profiter de l’Archipel de Pertevue sans avoir besoin de refaire un personnage de 0 jusqu’au level 16. Différents profils sont proposés en s’appuyant sur des personnages existants dans Morrowind.
Trébonius Artorius. Mage de guerre impérial niveau 23. Dans une autre vie, grand-maître de la Guilde des Mages de Vvardenfell... Probablement le plus difficile à jouer en raison de sa liste de sorts minable (on s’étonne que les adversaires dans le jeu soient aussi pathétiques...) mais porteur d’objets intéressants.
Umbra, guerrier orque niveau 20. Porteur de l’épée qui porte son nom... A moins que ce soit l’inverse ! Tank sur pattes !
Jim "le Gentilhomme" Stacey. Voleur rougegarde niveau 22. Homme de l’ombre et de goût (pour les belles choses)
Edwinna Elbert. Mage brétonne niveau 19. Spécialiste des études Dwemers. Déjà plus crédible que son supérieur Trébonius côté puissance de feu.
Raesa Pullia. Chevalier impériale niveau 18, la patronne de Fort Silène, celle qui dans une autre vie nous a envoyé choper la peste dans une immonde caverne au fond des marais. Ce pack de sauvegarde est-il une basse vengeance ?
Habasi "Dent-de-Sucre". Voleuse khajiite niveau 19. Dans une autre vie, reine des voleurs à Balmora. Rapide et efficiente ! Recommandée à ceux qui aiment sauter et passer partout.
Les saves dépendent de :
Morrowind.esm
Tribunal.esm
Bloodmoon.esm
PNOG.esm (surtout pour les bugs "au bras long" comme le "Que voulez-vous ?" de Madame Dunmer...)
Archipel_Pertevue_test_0.8.01.esm
Better Bodies v2.2.esp
Assassins retardés.esp (pour ne pas être emm... par la Confrérie Noire)
Le test communautaire
L’Archipel de Pertevue proposé au téléchargement n’est pas une version définitive. Malgré le travail de l’équipe et des testeurs, il reste très probablement des bugs ou des incohérences malgré notre volonté. Afin que le plus grand nombre de joueurs puisse profiter de l’expérience de Pertevue, le mod est proposé en Test Communautaire.
En tant que joueur, vous participez à l’amélioration du mod. Venez apporter votre contribution en signalant les bugs, les erreurs, les incohérences... sur le bugovore de l’Archipel. Reportez-vous aux sujets du forum pour le fonctionnement du bugovore.
Bugovore de l’Archipel de Pertevue (pour les bugs, incohérences...)
Sujet de l’Archipel de Pertevue sur le forum (pour donner votre avis sur le mod, demander des aides de jeu..)