v1.4
Par CikMatt - Camembérisé par YAMAKRUGGER et Lespagnol
lundi 7 juin 2004
Ce module ajoute un marchand dans la guilde des mages de Balmora qui vend des pipes et du tabac. Youpi, on va pouvoir choper des métastases même dans Morrowind !
Par Zoolk et Antara
lundi 7 juin 2004
Ce module ajoute un livre qui liste les livres que l’on peut trouver dans Morrowind et leur apporte surtout une petite explication de texte bien intéressante.
Par Tundro Walker - Titre original : Dwemer Biomonitor - Camembérisé par Billylebegue
lundi 7 juin 2004
Marre de devoir fabriquer vos potions toutes seules, ramasser des ingrédients, identifier lequel est le bon pour cette potion, transporter du matériel qui pèse une tonne, et rater la potion en fin de compte. Et quand bien même vous avez une potion, vous mourrez lors d’un combat car vous n’avez pas eu le réflexe d’utiliser cette potion. C’est fini tout ça. Avec (...)
Camembérisé et amélioré par Lespagnol
jeudi 3 juin 2004
Ce module ajoute des herses à fort Phalène et au fort de Gnisis. Si vous faites partie de la légion, vous pourrez demander à un garde de les fermer et de les ouvrir. Par contre, Fort Silène en est dépourvu car son architecture ne permet pas l’implantation des herses.
Par Morrowind4kids
jeudi 3 juin 2004
Ce pack est orienté "graphiques extérieurs".
Par Canadian Ice et MP*Canus - Camembérisé par Lady Lyrael
jeudi 3 juin 2004
Faites le tour des meilleurs tailleurs (pas de pierre hein) de Vvardenfell et enrobez-vous.
v1.3
Par Daduke - Camembérisé par billylebegue
lundi 24 mai 2004
Vous n’avez jamais remarqué qu’il n’y avait que deux clés "différentes" dans le jeu ? Que diriez vous d’un peu de variété pour les clés ? Ce module ajoute 31 nouveaux designs de clés et remplace les meshes et icônes de plus de 200 clés. C’est ce qu’on appelle un module "clef en (...)