v1.1b
Par Dirichlet
dimanche 2 mai 2004
Ce module ajoute un quartier complet à Vivec.
Le Canton Urshka offre trois aspects. Premièrement il s’agit d’un module d’ambiance permettant de retrouver dans un même endroit des vêtements et une armure qui ne soient pas "parachutés" dans le monde de Morrowind. Il s’agissait là de l’idée originale du module. En seconde position, ce module ouvre les portes de la (...)
Par Mickael
lundi 26 avril 2004
Vous voulez jouer un ange ? Et bien c’est parti...
Personnellement, je me vois pas trop en Grabriel dans le jeu mais pour réaliser un PNC, cela peut être une très bonne idée.
v1.1
Par atreusqynn
jeudi 15 avril 2004
En route pour de nouvelles aventures !
Les trolls sont en voie d’extinction, ne vous attendez donc pas à en trouver à chaque détour des chemins. Quant aux fées, tout le monde sait qu’il ne s’agit que d’une légende !
Par Ghoul - Titre original : Shadow argonians v2 - Camembérisé par sentenza
jeudi 15 avril 2004
J’ai vu un argonien noir ! J’suis vert !
Par Duncan Imrryran, sur une suggestion de Sentenza
jeudi 15 avril 2004
Ce module fait démarrer la partie à une date aléatoire. Son gros intérêt est de l’utiliser avec "Saisons des Arbres" pour voir les autres couleurs sans avoir à attendre trop longtemps.
Par Duncan Imrryran
jeudi 15 avril 2004
Ce module permet de modifier la météo et la luminosité très simplement dans le jeu. Pour récupérer l’amulette à photos allez voir Neuf-Orteils à Balmora et parlez-lui des dernières rumeurs. Très pratique pour les captures d’écran. Et qui n’a pas rêvé d’une tempête du fléau sur Balmora (...)
Par Sendai45 - Camembérisé par billylebegue
mercredi 14 avril 2004
Avec ce module, vous aurez la désagréable surprise de pouvoir être contaminé par des maladies du fléau si vous passez trop de temps dans les tempêtes de fléau.